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#1 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Assassin's Creed Unity», «Shovel Knight» » 28-11-2014 10:47:32

Même pas encore écouté ce que vous allez en dire, mais l'extrait musical de Shovel Knight juste avant vient de me convaincre de passer à la caisse.

Je ne vous remercie pas tongue

(et welcome back !)

edit-
bien, bien, vous citez WayForward. Ce n'est pas tres courant dans la scene des podcast français.

Ils ont signé aussi les Shantae sur GB, DSi et dans le futur, 3DS/WiiU et PC . Dans le genre ils ont aussi signé Contra 4 sur DS (et oui ce n'était pas un studio japonais) ainsi que des Batmans l'alliance des héros sur Wii/DS, A Boy and his blob sur Wii etc.. etc..

Bref un des seuls studios actuel qui reste focalisé sur une expérience "jeux 2D à l'ancienne", qui est en activité depuis plus d'une décennie (souvent grâce à des commandes) sans que les média n'en parlent.

Si ca vous interesse leur "Shantae Risky Revenge" (dispo sur eShop DS&3DS) vient de ressortir dans une version Director's Cut sur PC via Steam
http://store.steampowered.com/app/277890/?l=french
Pour ceux qui ne connaissent pas c'est un tres bon metroidvania-like à base de transformation "animalière" tongue

#2 Re : Silence, on joue » Silence on joue S08E01 ! «P.T.», «Hohokum», «Hatoful Boyfriend» » 13-09-2014 19:39:26

Bah en ce qui concerne la GameBoyColor par contre ce fut un succès mais elle est arrivée alors que la Gameboy était déjà assez agée.

Ils avaient sorti un modèle light l'année d'avant censé relancer les ventes (que j'avais acheté d'ailleurs), et qqs mois après ont annoncé le modele Color. J'avais fait l'impasse dessus à l'époque pensant que ce n'était qu'une Gameboy avec de la couleur (un peu comme le super gameboy sur super nes)

Grosse Erreur :
> Wario Land 3, MGS Ghost Babel, Oracles Ages & Seasons, Zelda DX, etc... ... Bref hits sur hits qui n'étaient pas compatible Gameboy classique mais Gameboy Color only.

Encore une fois par contre ça se justifiait la GB avait quasiment dix ans et était en fin de vie. Les gameboy classiques et Light ont vite disparu des rayons pour être remplacées par les Colors, et tout le monde n'y a vu que du feu. Pourtant ce sont vraiment 2 machines différentes niveau hardware qui ont le même nom.

Effectivement je n'avais pas pensé à la RAM Nin 64 : sans l'upgrade impossible de jouer à DK ou à Majora's Mask.

De manière plus personnelle, si l'ajout de RAM/CPU, permet un OS un peu plus rapide en ce qui concerne l'eshop (et ptet le tracking des yeux pour que la 3D suive ?), je prends. Après qu'il y ait des titres ou pas exclu (xeno annoncé pour le moment), m'importe peu finalement, la puissance actuelle de la machine est bien suffisante pour faire tourner les jeux qui m'intéressent dessus.

Ils verront surement suivant la reception de la machine, mais en gros au début seul Nintendo aurait interet à sortir des Exclus histoire de lancer les ventes aupres les hardcore gamers. Ensuite suivant les ventes les autres éditeurs, suivront ou pas, mais ça reste la caractéristique la moins importante dans cet upgrade à mon sens. Je ne m'attends pas à une avalanche de titres pour commencer, justement pour ne pas perdre la ménagère de moins de 50. En gros le gamers aura ses titres gamers++ et c'est tout je pense.

Le gamers est renseigné, lui ne se plantera pas en rayon

Les autres auront une machine mieux finie et plus agréable à utiliser, et c'est ça le point important, la "key feature" de cette "upgrade"

#3 Re : Silence, on joue » Silence on joue S08E01 ! «P.T.», «Hohokum», «Hatoful Boyfriend» » 12-09-2014 11:24:50

Erwan et Erwan> à propos de la New 3DS


c'est classique chez Nintendo, ça arrive en fin de vie de leurs machines portables généralement

DS > DSi
--------
- Oui la DSi est plus puissante et a plus de RAM que la DS normale en plus de features suplémentaires (appareil photo).

- 5 jeux sont sortis qui ne fonctionne que sur DSi et non pas sur DS (un peu comme le xenoblade 3DS donc) en tout cas si j'en crois le net.

- Enfin tous les jeux DSi profitaient je crois de la puissance suplémentaire et/ou des nouvelles features de la console (vu que l'eShop n'était pas dispos sur DS normale)

- au passage Os revu nettement plus agréable et abandon de la compatibilité GBA

GB> GBcolor
-----------
- hardware GB totalement revu et beaucoup plus puissant, juste un an apres la GBLight (qui était une GB de base).

- des dizaines et des dizaines de jeux GBColors ne sont pas compatibles GB (les cartouches transparentes) et profitent de la vRAM nettement plus importante de la machine.

- Les cartouches noires sont compatibles GB

Seule la GBA n'a pas subi ce traitement, et n'a eu que des évolutions cosmétiques.



Bref la "new 3DS", s'inscrit dans cette même politique, en gros le marché est saturé ou les ventes ralentissent et ils ressortent un nouveau modèle pour nous refaire passer à la caisse et relancer les ventes, un peu comme le marché smartphone (perso je craque directement je suis faible). Une théorie intéressante fait état qu'ils devaient aussi remplacer leur ecran 3D pour une histoire de brevet violé qui faisait qu'ils devaient payer un tribut sur toutes les 3DS actuelles. Du coup ils retireraient completement les anciens modèles du marché petit à petit. A voir.

Bref vous me décevez sur ce coup là qd vous dites que vous n'avez jamais vu ça tongue

edit - en gros sur new 3DS je m'attends à très peu d'exclu si elle ne prend pas, ou alors énormément comme la GBColor, si les ventes prennent.

#4 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Spécial jeux vidéo et non voyants » 30-06-2014 12:27:19

Emission passionnante et qui reflète ce que devrait être la "presse" vidéo-ludique : une porte ouverte vers tout l'univers du jeu video , vers les créateurs, les initiatives, les recoins peu usités,  etc. Et pas uniquement être des complices indirect du système marketing industriel mis en place.

Bref merci. Je pense qu'on sait tous pourquoi on vous écoute ici smile

#5 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Les jeux de l'E3 et «HearthStone» » 18-06-2014 00:02:22

Red a écrit :
poifpoif a écrit :
stonga9 a écrit :

Mario 15, super Smash Bross 9, Luigi 7, Mario Constructor pour encore plus de Mario, Zelda 15, … Vous n’êtes pas fatigués ??? Vous allez la délaisser au bout de 3 mois tout comme vous l’avez fait avec la Wii.

Oui mais moi j'ai une excuse. Je n'ai plus joué à Mario Kart depuis probablement 10 ans. Ni à un Zelda d'ailleurs. (Wind Waker c'est vieux?)

Exactement Pareil big_smile (et Wind Waker est sorti depuis 12 ans !!)

et tout pareil je n'ai pas joué à un mario 2D depuis ... hmmm super Mario World en fait. Mario Kart je n'y ai pas joué depuis la Nin64.

Mais c'est surtout Toad qui me fait envie, le concept me plait énormément, en plus de ce que j'ai vu des LIVEs, la mablette sert vraiment : dans certains stage on voit le point de vue de Toad sur la mablette tandis qu'à l'écran on a cette vue 3D isométrique qui me rappelle tant Landstalker.

Puis Toad c'est mon perso favori depuis Mario 2 nes alors je suis content qu'il y ai un jeu sur lui après plusieurs décénnies tongue

#6 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Les jeux de l'E3 et «HearthStone» » 17-06-2014 10:48:07

je suis également pret à acheter une WiiU ces jours ci j'avoue. C'est la seule console qui me donne envie.

#7 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Les jeux de l'E3 et «HearthStone» » 16-06-2014 12:12:33

Totalement d'accord avec Erwan en ce qui concerne MGS5. Plus ça va plus je trouve que la série autrefois "mainstream" s'adresse maintenant à une niche de fans hardcores qui eux "comprennent". Mais clairement quand tu as décroché depuis un moment (milieu du 3 pour ma part), bah ça ne donne pas envie du tout.

Sur Nintendo, pas mal de gens sont passés à coté, mais il n'y avait pas que la conférence :

Après elle, il y a eu 3 jours de LIVE organisés par le service de localisation US de nintendo, Treehouse, qui ont passé les 3 jours complets à montrer et expliquer les différents gameplay des jeux nintendo sur une chaine Twitch, en présence souvent de certains developpeurs japonais (notamment le réalisateur de MArio Marker par exemple), avec des visites régulières de Reggie.

Déjà constat, qd nintendo arrive à l'E3 c'est avec des jeux quasis finis : on avait l'impression qu'ils jouaient à des jeux sortis plutôt qu'à des démos pour un salon. Ensuite les présentations donnaient bien plus envie que les trailers de la conférence. Par exemple les 30minutes de présentation de Xenoblade Chronicles ont convaincu tous les jRPGs-Addict dans mes connaissances alors que le trailer les avait refroidi. De mon coté c'est justement le Toad qui m'a totalement convaincu (à tous niveaux) après en avoir vu qqs stages. Enfin ça a permis à Nintendo de maintenir l'attention sur le net sur ces jeux pendant toute la durée du salon et non pas uniquement pendant la conférence.

Le point d'orgue de ces events est un tournoi Smash Bros organisé par Nintendo dans le nokia theater il me semble devant une foule de fans complètement conquis qui se termina par un final à base de Megamans absolument dantesque et des acclamations pour Reggie que jalouseraient les éxecutifs de Sony/Microsoft.


Bref Nintendo avait vraiment dépensé de la thune, mais pas de la même manière que d'hab : pas de conf, mais plus d'évenements sur toute la durée du salon et une communication directe aux joueurs de tous types


ps - Mario Maker, c'est hallucinant et ultra bien pensé au vu des démos vu dans ces LIVEs.

ps - le moment "megaman" de l'E3 du tournoi Smash Bros pour ceux qui ne l'ont pas vu, vers 0'30
https://www.youtube.com/watch?v=Z351AA8sxtk

#8 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Super Mario 3D World», «Xcom», «Battlefield 4» » 06-12-2013 10:54:49

J'ai également testé le Space Harrier relief, est c'est vraiment une BONNE surprise.

Pour ceux qui comme moi ont connu les annes 80s, le redécouvrir en relief nous ramène à la première fois qu'on découvrait la borne dans les salles à l'époque: un putain de WOW!! effect.

Certains stages (comme le 4 avec son "plafond") sont hallucinant au niveau des sensations proposées. Sans compter qu'on comprend enfin le placement dans l'espace des sprites, donc le jeu semble plus jouable qu'à l'époque.

A noter que les devs sont des fous furieux,super respectueux des versions d'arcade et que sur Space Harrier, il ont 10 ans de dev derrière eux (sachant qu'ils ont adapté d'autres version, écouté les retours des fans, etc..). Du coup de nombreuses options sont dispos (aspect/taille de l'écran, inversion axes, difficulté, navigation limité pour imiter la borne, etc.. etc..)

Bref le jeu vaut 4.99, il me semble, et la valeur ajoutée est bien là.

Je n'ai pas essayé Hang On, mais il semble également très réussi (avec une option Gyro pour imiter la borne d'arcade (sans le relief dans ce mode , du coup)

Les Interviews de l'équipe sont à lire ici, et sont inloupables si on est un tant soi peu intéressé par le Retro (voire à comment adapter ce genre de vieux jeux sur des machines modernes)


space harrier
http://blogs.sega.com/2013/11/25/sega-3 … eloper-m2/

hang on
http://blogs.sega.com/2013/11/27/sega-3 … eloper-m2/

sonic
http://blogs.sega.com/2013/12/03/sega-3 … eloper-m2/

Je vous préviens c'est tres long mais bougrement interessant, bourré d'anecdote (il y en a une sur le spin dash rajouté dans Sonic 1, Yuji Naka et la version Saturn  (Naka himself avait rajouté le spin Dash dans une version saturn de sonic 1 ... ils ont voulu reprendre la feature pour cette version 3DS mais ce sont pris murs sur murs xD ))

Sonic et Altered Beast Megadrive sont dispos depuis hier soir, je ne les ai pas acheté pour le moment , mais ils se sont arrachés les cheveux sur l'adaptation de Sonic au point de développer carrement une sorte de GigaDrive comme ils la nomment, un nouvel hardware abstrait en qqsorte (les specs sont dans l'interview ci dessus) pouvant résoudre les soucis liés à la profondeur sur les jeux 2D de la megadrive.

Bref c'est passionnant tongue
(et l'eShop est vraiment une plateforme intéressante pour les vieux joueurs)



edit - dans Sonic, on peut choisir la version japonaise ou us au lancement (pour ceux qui connaissent les différences (genre les nuages dans le ciel du niveau 1 tongue).

edit2 - Streets of Rage et Ecco font partis des futurs titres Megadrive annoncés également.

edit3 - j'arrête, j'arrête tongue

#9 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Beyond», «The Wolf Among Us» » 24-10-2013 17:02:43

Des choix dans Beyond tu en as dès le début du jeu mais ils ne sont pas balisés comme ceux de TWD (je n'y ai toujours pas joué, je l'ai sur Steam, mais d'après ce que j'ai compris , tu sais clairement quand tu as un choix à faire, et les conséquences possibles, puis le jeu te remet sur les rails, vous m'arretez si je me trompe)

Si je reprends la première scène de la démo de Beyond, tu as des choix : jouer et faire attendre l'assistant ou pas (mater la TV etc..), puis répondre ou pas au test. Ca un sens du point de vue de la personnalité de Jodie que le joueur construit du coup (obéissante ou non). Il y a aussi foutre le boxon avec Aiden complètement (jusqu'à etrangler l'assistante) ou pas (s'arreter sur ordre de Jodie). Ca entraine des conséquences sur le court terme suivant les scènes , genre jodie choquée qui se met à saigner, mais qui n'ont pas forcément d'impact sur le long terme.

Et c'est là le problème, dans Beyond les conséquences de ces choix sont abstraits, mais réels d'un point de vue ressenti joueur (un joueur se sentira t'il coupable lorsqu'il étrangle la femme et que Jodie lui dit d'arrêter ? peut-être , un ami m'a dit avoir ressenti ça à ce moment, et du coup se souviendra de ça).

L'autre problème est que tu ne te rends pas compte de ces choix (cf les gens qui posent la manette et font le choix de ne pas jouer ... pour tester le jeu, quoi comme un Beta Testeur qui teste toutes les possibilités)

Et la troisième problème fait que ces choix n'ont souvent pas de conséquences sur le long terme vu la structure éclatée du jeu (en tout cas pas assez tôt comme tu le dis).

Au final le joueur à l'impression d'être sur un rail, mais ce n'est pas exactement l'expérience proposée (d'ou des ressentis différents suivant les critiques).

Bon après ce que je décris était valable sur la démo (notamment le passage dans le train également mais aussi ensuite tu peux sauter toute une partie dans la ville si tu fais le choix de te faire arreter). D'autres scènes sont sans doute nettement plus linéaires sans réels "choix"

#10 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Beyond», «The Wolf Among Us» » 24-10-2013 13:59:45

Je dirai plutôt que Telltale a prouvé que Quantic ne se plantent pas (The Walking Dead reprend la formule d'un Heavy Rain), mais qu'ils ne sont pas à la hauteur niveau écriture même si des gens comme Patrick et l'autre Erwan semblaient avoir, eux, accroché à la structure de ce Beyond  ... en fait on oublie souvent les avis positifs à force smile )

#11 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Beyond», «The Wolf Among Us» » 24-10-2013 10:36:45

Pour la fête d'anniversaire, j'ai l'impression que les gamins avaient déjà ce plan en tête dès le début de la fête et qu'ils jouaient la comédie (la mère a forcé sa fille à l'inviter), histoire de bien torturer Jodie ... c'est un peu (beaucoup) caricatural certes, mais les abrutis de ce type ça existe.

On se retrouve dans la même situation qu'elle : une incompréhension totale, quoiqu'on fasse, qu'on essaie d'être sociable ou pas la "societé normale" nous tombe dessus car on est différent et c'est important dans la construction du personnage. Je pense que c'est le message que veut faire passer cette scène. C'est un peu maladroit, mais je pense que cette scène est réalisée "du point de vue de Jodie" d'ou une exagération possible du traitement des "evils ados".

Pas trop fan de l'aspect blockbuster de certaines scènes également qui semblent parfois avoir été faites pour montrer que Quantic savait faire des gameplays différents (alors que ce n'est pas ça qu'on leur demande).

olivier06> Pas d'accord du tout, tu es en mode exploration dans quasi toute les scènes donc tu es bien obligé de bouger Jodie/Aiden la plupart du temps. Si on suit ton raisonnement les P&C seraient aussi des films QTE <.< ... il doit y avoir qqs scènes ou le script continue, mais c'est dans la plupart des cas liée à une contrainte scenaristique (et donc au gamedesign) . Par exemple le train arrive en gare, tu ne fais rien avec le pad ... bah le temps s'écoule comme dans la vraie vie, les flics montent dans le train et t'arretent. Si tu avais joué pendant ce passage la scène aurait pris une autre tournure.

C'est le choix du joueur de ne rien faire, mais dans ce cas la vraie vie est aussi un film/QTE et tu ne sortirai jamais de ton appart en attendant que le srcript se déroule tout seul. Ca serait dommage.

Pour ceux qui ont peur de l'écriture de D.Cage sur ses prochains projets il a (enfin?) embauché des scenaristes (selon Neogaf). L'un d'eux l'a mis sur son profil twitter :
https://twitter.com/Zach_Parris

#12 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Beyond», «The Wolf Among Us» » 17-10-2013 17:08:53

En vrai non, si tu ne touches pas au pad, tu ne passes aucune scène du jeu, et jodie ne sort jamais de sa chambre.

Cette vidéo est un peu malhonnete dans le sens ou il a cherché LA faille sur toute la scene de la poursuite de la démo, qui est une scene d'action "Timée" (des flics poursuivent Jodie) : en soi ça montre juste que le responsable de cette scène n'avait pas d'arrestation dans le cas ou le joueur ne faisait rien et donc a décidé d'embrayer sur la suite. C'est un choix comme un autre.

En faire son cheval de bataille (il a posté sur quasi tous les forums) pour démonter tout un jeu en se basant sur 30sec  d'une scène, ça fait un peu discours politique. Étonnamment il n'a pas fait la même vidéo sur l'autre scène de la démo.

Par contre il a prouvé qu'il ferait un bon QA testeur.

-edit-
d'ailleurs le débat sur Beyond est très intéressant, encore une fois (apres celui de la semaine dernière) ça change des autres podcasts qu'on trouve sur la toile smile (et ça vaut pour tout le podcast d'ailleurs)

#13 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! avec le sénateur André Gattolin » 17-10-2013 09:09:40

jenesuispasunrobot a écrit :

En fait c'est un peu plus compliqué que ça.

Les critiques vont effectivement de mauvais à bon (et le gros point noir semble être la narration effectivement), par contre coté joueur la "résistance" s'organise (et pas mal accrochent justement à cette narration)

http://www.metacritic.com/game/playstat … er-reviews

(je te laisse voir le rapport entre les critiques positives et les moyennes/négatives, ou encore les 14 000 commentaires sur la review d'IGN)

#14 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! avec le sénateur André Gattolin » 13-10-2013 20:52:56

Finkel> oui il se plante sur qqs trucs (notamment le "crunch time"), mais à chaque fois ce qu'il décrit existe réellement, et ça prouve qu'il travaille vraiment son sujet. Qui connait encore Kalisto parmi les jeunes ? lui l'appelle "Kalypso", mais on s'en fout du nom. De même sur l'entre 2 projets qu'il appelle "crunch time" par erreur, cette phase floue existe dans pas mal de boites.

#15 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! avec le sénateur André Gattolin » 13-10-2013 12:54:34

Emission totalement INCROYABLE. Putain que ça fait du bien (par rapport au niveau des podcast JV qu'on trouve sur le net). A faire écouter/conseiller absolument.

#16 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Spécial «GTA V» » 06-10-2013 13:11:07

Suis je le seul a bien aimer Daikatana ici ?
c'est un des fps que j'ai fini 2 fois à l'époque

Il ressemble beaucoup à Kiss Psycho Circus, et à mon avis, il est bien plus interessant que n'importe quel fps moderne >.< (4 univers tres different y compris dans le feeling des armes).

Par contre oui la gestion des équipier est un gros enfer héhé
En tout cas je le relancerai bien tiens

Pipomantis> Romero s'est deja exprimé de nombreuses foit sur cette pub, ça venait des équipes de marketing , et lui a betement laissé passé le truc hmm

Je vous conseille la lecture du blog de romero si il est encore en ligne il y a des trucs tres intructifs dedans.

-edit-
désolé erwan pour le coup de Zelda, j'etais énervé ^^"

#17 Re : Silence, on joue » Silence on va à une conférence » 05-10-2013 07:25:44

C'est toujours ce qu'il a expliqué à propos des "bending stories" mais je crois que les joueurs n'ont jamais compris son approche (et/ou ne savent pas lire), en gros de la liberté dans un cadre bien déterminé et une structure narrative pourtant inaltérable (avec des passages obligés quoi) ... c'est cette liberté relative qui ajoute un niveau d'immersion supplémentaire par rapport à un film (pour peu qu'on rentre dedans et qu'on ne voit pas forcément les ficelles de la chose). Fahrenheit marchait comme ça, Heavy Rain aussi. La plupart des joueurs ont cru qu'il parlait d'arbres narratifs et de choix sur le long terme, mais quand on regarde les scènes de ces jeux on remarque que les "choix" sont toujours au sein des scènes

Je ne sais pas si tu as joué plusieurs fois la scène de la démo, mais le passage du train montre bien cela (tu peux, interagir ou pas avec aiden, reveiller ou pas jodie, te faire arreter ou pas, mais quand tu joues tout semble linéaire)

Sinon pour revenir au sujet (les conférences) étant donné que les acteurs étaient là, ainsi que le compositeur, les questions étaient plus orientés différence JV/ciné (sauf une "pourquoi vous ne faites pas plutot du film" (Red en parle plus haut)

Globalement j'ai trouvé Dafoe très à l'aise, et Page vachement fermée même si elle a vraiment l'air de défendre son personnage. La salle a plutôt bien réagi (même carrément sur un passage) aux 45minutes présentées et j'ai confronté ce que j'ai vu à ce qu'a vu un ami en streaming et il semble qu'ils ont coupé les parties spoilantes sur les stream sur le net heureusement. Par contre j'avoue que sur l’écran du Rex la fin de la présentation (spoilante donc) , était vraiment impressionnante smile

#18 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Papers, please», «Zelda : Wind Waker HD», «Shelter» » 29-09-2013 09:51:45

Mais bon c'est pas comme si il y avait 18 sur la boite en gros.

Martyrs, le film interdit au moins de 18, tu l'achètes en DVD quasiment sans soucis et sans Avertissements, faut regarder le boitier DVD, et regarder derrière en petit caractères ...

si ni les parents, ni les vendeurs ne jouent le jeu alors que les éditeurs font leur boulot (ce qui n'est pas le cas dans l'industrie du film), bah honnêtement on ne pourra rien faire de plus.

Ou alors, ne faisons plus que du Animal Crossing (j'adore perso), vu que les adultes ne savent pas gérer leur chères têtes blondes ... d'ailleurs c'est paradoxal ... les adultes jouent à Animal Crossing (j'en connais plein) et les enfants à GTA ?

#19 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Papers, please», «Zelda : Wind Waker HD», «Shelter» » 26-09-2013 23:39:03

Je ne comprends pas cette polémique sur le prix des jeux comme Zelda Wind Waker HD (surtout que là Erwan se base sur de mauvaises info de prix)

Quand Retour Vers le Futur ressortira en (je dis n'importe quoi) "Violet Ray" ou "Machin du futur Ray", bah les gens qui n'ont pas connus et/ou les anciens fans l'acheteront au prix fort, juste pour profiter d'une nouvelle résolution.

Et pourtant cette série à déjà étée rentabilisée PLEIN de fois y compris en Blue Ray récemment

Nan ?

Blade Runner qui a été mon premier DVD, j'ai une édition pourrie, mais qui m'avait couté cher (tout début de l'ère DVD), j'ai une version K7 vidéo achetée 175 francs à l'époque, et je compte me le reprendre en Blue Ray  ... au prix fort encore une fois. Star Wars ... j'ai au moins 4 ou 5 coffrets depuis l'édition de 1992 (le coffret trapezoidal), tous payés en nouveautés. La belle et la bete de cocteau ressort le mois prochain en Blue Ray il sera au prix fort (20-25 euros). Le roi et l'oiseau également (15-19 euros)

Ca ne m'a jamais choqué sur les films,
et il semble admis que le prix ne dépend pas du fait que le film se soit déjà rentabilisé mais est plutôt proportionnel à sa réputation et à la qualité de son édition. Non ?


Mais là :
Zelda Wind Waker HD ... n'est pas à 70 euros, mais à 49 euros (sur amazon et CDdiscount, fnac et surement partout), soit moins chère que la version GameCube d'époque.

So What ?
C'etait pour trouver un (faux) défaut à cette version WiiU ou quoi ?

En tout cas je n'ai pas la WiiU (pas encore) mais vu le prix, OUI, mille fois oui ce jeu vaut le coup (et vaut bon nombres de titres de la génération PS360 vendus bien plus chers).

-edit-
il y a bien une version à 70 euros ce qui a peut être trompé Erwan, mais c'est la collector, vendue avec une figurine de Ganondorf, sous cloche (ultra classe d'ailleurs). Edition quasi en rupture partout

http://www.nintendo-insider.com/wp-cont … figure.jpg

#20 Re : Silence, on joue » Silence on va à une conférence » 26-09-2013 22:21:24

Sur Beyond, si ça vous intéresse, la fnac fait un event le 1er octobre (gratuit lui pas comme le coup du Rex tongue)

http://www.fnac.com/Paris-Saint-Lazare/ … PA_JV_LIEN

d'apres ce lien il semble qu'il y ait David Cage, mais aussi Ellen Page et Willem Dafoe. C'est Mardi 1 octobre 2013 de 13h à 15h à la fnac St Lazare (moi je serai au taf, et je ne connais pas la salle mais j'imagine que ce ne doit pas être bien grand)

#21 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! GTA V, Saints Row 4, Gone Home » 21-09-2013 09:52:37

toujours pas compris l'engouement pour GTA. Pour Red Dead je comprends, c'est qd même super classe, l'ouest américain etc..., mais dans le cas de GTA ... j'ai beau essayer de m'y intéresser (je regarde qqs news, je lis quelques posts), mais rouler dans une ville californienne sur les passants, avec des histoires de gangters ou je ne sais quoi dans un univers contemporain ... ça ne me parle pas du tout, ça ne me fait pas rever. Je ne critique pas le jeu, c'est surement très bien, mais j'ai du mal à croire que son univers attire autant de monde. Quand je vois des momes qui pleurent de joie au fait de recevoir un GTA, je me dis que qqchose cloche.

Je ne parle pas de violence là mais vraiment d' "Univers"

Chais pas ... dans les années 80-90 les univers des gros titres faisaient plus réver je trouve, il y avait une imagination plus débordante (tel Shadow of the Beast cité dans ce numéro). Là ... bah je ne sais meme pas quoi dire. Je ne comprends vraiment pas.

Du coup incompréhension total qd je lis ici ou là que 70% du réseau internet était occupé à parler de GTAV mardi oO

#22 Re : Silence, on joue » Topic Blabla » 21-09-2013 09:41:16

un projet français kickstarter entre le livre et le jeu video (sur tablettes donc), le tout inspiré de Cthulhu.

http://www.kickstarter.com/projects/209 … hu-m/posts

Il leur reste 48h pour glaner les 2000 $ qu'il leur manque (sur 20 000$ demandés ce qui n'est pas énorme smile ... qd je vois les sommes déversés pour Inafune à coté >.> )

#23 Re : Silence, on joue » Topic Blabla » 17-09-2013 23:47:05

Bon alors en plus d'etre un gros fan de Castlevania je suis un ancien gros fan de Megaman (particulierement classiques, et Zeros)

J'imagine que tout le monde a vu ici le kicstarter d'Inafune, un successeur spirituel de Megaman :
http://www.kickstarter.com/projects/mig … no-9/posts
Ce kisktarter a déjà récupéré 2,2M sur 900k

J'imagine que moins de gens ont vu le nouveau projet de Wayforward (Ducktales, mais surtout les Shantae sur DSi et GBColor et tout pleins de jeu 2D) à savoir un épisode de Shantae sur PC en HD :
http://www.kickstarter.com/projects/123 … genie-hero
Ce kisktarter a déjà récupéré 300k sur 400k


Les 2 kickstarter sortis quasiment en même temps, et forcément c'est celui qui ressemble le plus à Megaman qui a eu le plus de succe (pas forcément à raison à mon sens)

Les 2 groupes révelent today que IntiCreate, le developpeur des Megaman Zero, ZX, 9 &10 , bosse en fait conjointement sur les 2 projets et notamment sur le Shantae !!

http://www.kickstarter.com/projects/123 … hero/posts

Il va sans dire que pour tout amateur des derniers jeux 2D qui trainent un peu sur les plateformes de télécharement ça fait office d'annonec MEGATON de la journée !!!

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Pour ceux qui ne connaissent pas les Shantae sont des sortes de MEtroidVania. Le volet DSi dispo sur 3DS est une pure tuerie qui n'a rien a envier aux jeux boites smile

#24 Re : Silence, on joue » Topic Blabla » 17-09-2013 13:11:12

bah pour le coup franchement tout le WE a été assez pathétique. Au délà des trucs "journalistiques" lolesques vus plus haut (putain mais à mort internet rendez nous l'époque des magazines papier ...) , les réseaux sociaux étaient impraticables ces jours ci pour peu que vous ayez qqs gamers dans vos amis. Le comble du classe ce n'est plus de se faire photographier à coté d'un monument/d'une star, mais dans le metro avec en main un bout de plastique moche XD ... triste époque (je précise qd meme que je n'ai jamais joué à un GTA, et du coup j'ai ptet du mal à saisir l'engouement de cette sortie, mais en tout cas au prochain castlevania qui sort, je me prendrais aussi en photo dans le métro smile )

#25 Re : Silence, on joue » Silence on va à une conférence » 16-09-2013 12:54:03

disons que je suis invité ^^" (je ne sais pas si tu te rappelles on s'était rencontré rapidement à la dédicace de Erwan il y a de ça quasi deux ans), mais effectivement j'essaie de gagner une place supplémentaire smile

A la soirée de Heavy Rain (je n'y étais pas) il y avait également un montage des premières scènes du jeu histoire d’intéresser les non joueurs. J'imagine qu'ils vont faire la même chose, j’essaierai d'avoir des infos (donc ça pourrait être potentiellement spoilant pour ceux qui ne veulent rien savoir)

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