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Après avoir été mis sur Steam le 17déc, WarZ a été officiellement enlevé par Valve aujourd'hui : http://www.rockpapershotgun.com/2012/12 … -on-steam/
Incroyable. Et heureux
Pour le THQ Humble bundle, ils ont rajouté Titan Quest, Red faction et Dawn of War, vous pouvez trouver les codes sur la page unique si vous l'avez acheté avant (je m'étais même pas rendu compte qu'ils les avaient rajoutés).
Sinon, personne n'a parlé du Humble Bundle Amnesia Fortnight by Double Fine : https://www.humblebundle.com/double-fine ?
En gros, le studio se divise, propose plein d'idées de jeux (23 au début), des prototypes. 5 ont été élus, et sont développés en direct (live all the way, et ils ont même réussi l'exploit d'enregistrer des lives, contrairement à certaines personnes). Les jeux ont l'air très intéressants, et on a aussi accès à certains précédents prototypes.
Parmi les 5 idées, il y a :
Hack'n'Slash : il faut hacker et cheater à la place de découper
Space base, des aliens vivent ici, travaillent, ont des histoires
Autonomous, perdu dans une décharge futuristique, il faut construire des robots, pour explorer et survivre
The white birch : c'est un platform game où une jeune fille grimpe à une tour pour échaper à une forêt.
Black lake : il faut poursuivre des animaux, pour purger leurs rêves de l"evil".
En plus, les prototypes seront disponibles sur Steam (les 3 anciens le sont déjà).
Qu'est ce que vous attendez ?
J'en commande combien ?
On peut avoir le même avec écrit en tout petit en bas : "en live" ?
Ah oui, c'est pas du tout la release finale. "initial foundation" donc alpha/beta.
Ils me semblent plutôt qu'ils bossaient sur Arma 3, puisqu'ils ont fait partie des travaux menés par BI en Grèce (la raison pour laquelle ils sont revenus en vacances). De plus, je crois pas que l'équipe de DayZ n'était pas encore constitué quand ils ont été emprisonnés.
Après, la news sur une sortie cette année est quand même récente, donc ça me semble possible (après, il dit qu'ils ne le feront pas si nécessaire). Effectivement, niveau features, ce sera à peu près la même chose (je suis même pas sûr pour les chiens), mais déjà, il y aura nécessairement moins de hack, il y a une meilleure (et nouvelle) interface, et apparemment, la réactivité est meilleure.
La map est la même, mais ils l'améliorent (ouvrir les bâtiments, etc).
Personnellement, même sans rien rajouter, le jeu est déjà très avancé, et l'absence de hack aussi importants va me permettre d'y rejouer. J'attends pas plus pour la première release.
C'est le portage PC qui le rend vraiment injouable. Le jeu est saccadé, même en graphique minimum, la maniabilité est pas du tout au point. Surtout quand tu te retrouves face à plusieurs adversaires à la fois, où faut être assez précis, c'est impossible.
Sans parler des crashes divers et variés.
Je sais pas si vous avez suivi le blog de dév de DayZ, mais potentiel release cette année, sauf (selon Rocket) "failure personally on my part to plan correctly". Ca s'annonce bien tout ça
Apparemment, ils s'occupent plutôt du moteur, et des relations server-joueurs (structure server-sided), etc, mais ça ouvre pas mal de possibilités (les armes seront des entités, donc pourrait être implémenté usure, et plein d'autres trucs comme ça).
Voilà mon top pour le moment :
1. Superbrothers : Sword & Sorcery (PC)
2. DayZ
3. XCOM
4. The Walking Dead (pas fini)
5. Endless Space
6. CS:GO
7. FTL
8. Crusader Kings 2
9. Guild Wars 2
10.Miasmata (pas fini)
Je sais pas, j'aurais pas mis de date personnellement, considérant que c'est un travail en cours.
D'ailleurs, je vois pas d'où il vient le 2006 pour DF ?
Sui Generi est passé, avec 160k£ (pour 150 demandé). Un très gros bond dans les dernières heures.
Sinon, il y a un projet remake de Populous, Godus, par 22cans.
Excellent
A propos, tous les piranhas ne sont pas carnivores. Et j'avoue que ça m'a surpris que ce soit une campagne pour le métro.
C'est pas mal, ils parlent aussi de Tor et des VPN sur leur site, en détaillant de A à Z comment l'installer, l'utiliser, etc. Par contre, je sais pas trop ce qu'ils utilisent pour les vidéos, mais ça charge extrêmement lentement.
D'ailleurs, je viens de remarquer qu'on est passé de Kongregate à Armor Games. Tant mieux.
Elder Scrolls II ou III ou V (c'est Oblivion qui représente la série !) ?
J'avais fait un paragraphe, mais je me suis rendu compte que j'ai peut être mal compris. Oblivion est dans la liste et pas les autres ? Parce qu'en général, il est quand même considéré comme un des moins bons Elder Scrolls. Moins d'aspect RPG, ouvert, par rapport à Morrowind, et moins "excitant", aventure que Skyrim.
Sinon, que représente les pourcentages ? Chaque personne peut voter pour plusieurs titres, c'est ça ? Ca perturbe pas mal la chose je pense. Parce que ça veut quand même dire que 50% ont cochés Ultima, et 45% Ico, par exemple. Ca fait une bonne partie qui connait.
Ou plus facilement : Maj + Alt
Oui, mais Wikipedia la distribue de façon gratuite et sans pub. Le problème que je vois, ce sera la réutilisation des données de Wikipedia avec intérêt financier.
C'est comme quand un média/quoi que ce soit, relaie quelque chose, et en tire un bénéfice, par exemple publicitaire, généralement au détriment de la source originale.
Par exemple, une vidéo faite par X, relayée sur le site de Y. Y va obtenir des intérêts publicitaires sur l’œuvre d'un autre.
L'idée d'ouvrir les données de façon informatique me semble intéressante, mais il va forcément y avoir des dérives.
Wikipedia est ouvert. S'il y a pillage, c'est chaque personne qui y va qui pille.
C'est plutôt intéressant, considérant toutes les possibilités ouvertes. Le problème, c'est probablement l'arrivée d'applications/autres programmes/sites, qui vont pourraient réutiliser et en avoir un gain (pub, app payante).
Ca pouvait être fait avant, mais c'était plus compliqué.
C'est plus l'état d'esprit derrière que je trouve choquant, le fait de contrôler autant la vie de son enfant. Quand il est tout petit, je peux comprendre, mais là il parle plutôt d'enfants au collège j'ai l'impression.
Et surtout la façon de dire : "J'ai raison, voilà ce qu'il faut faire".
Enfin, ça fait quand même 6M pour un jeu qui va sortir en 2014. Càd qu'il va y avoir encore un nombre de ventes avant la sortie + les ventes après la sortie.
C'est pas comparable entre un jeu en dév, et un jeu sorti, mais 6M 2 ans avant la sortie, c'est quand même impressionnant.
Par contre, j'étais intéressé, jusqu'à ce que je vois que, apparemment, il y a un abonnement : les "months ship insurance". Où je me trompe et c'est quelque chose d'autre ?
Mention speciale abruti pour l'unique commentaire laisse sur libe.fr sur la video du jeu de la semaine "Encore un jeu qui fait l'apologie de la violence [...] routière cette fois-ci! Et ceci avec la bénédiction des médias..."
Triste.
Faut voir celui qui écrit ça aussi, c'est loin d'être son pire commentaire :
(extrait : http://www.liberation.fr/monlibe/commen … #c7213504)
"Je vais vous donner 2 ou 3 astuces:
Pas de télé dans la maison
Pas de jeux vidéos
Un accès limité à internet (en temps)
Pas de tel portable
Plein de livres
Plein d'interactions (jeux) avec les parents ou les copains
Plein d'activités physiques
Une routine bien établie (heures de coucher, etc.)
Des repas pris en famille"
Tout ça à propos d'enfants "qui savent à peine lire et compter" et "qui n'ont aucun respect pour l'enseignement".
C'est marrant, quand j'ai cliqué pour voir les commentaires, un pub m'a sauté à la figure (votre contenu après cette pub, un truc du genre). Bref, ecrans.fr, homme sandwich.
En diablo like, il y avait Grim Dawn, par Crate Entertainement, des anciens de Iron Lore, le studio qui a fait Titan Quest. Le kickstarter est fini depuis un certain temps (18 mai 2012 la fin), mais il y a toujours possibilité de donner (pas par paypal). Personnellement, c'est le hack'n'slash que j'attends.
Après pas mal d'hésitations (Firaxis a quand même plutôt foiré civ5), je me suis décidé à tester XCOM, et il est vraiment excellent.
On retrouve d'ailleurs des bugs à la Civ, mais passons.
J'aime particulièrement la combinaison de stratégie sur long terme, avec le développement de la base, et les tactiques de combat.
Par contre, j'ai essayé Classic, et c'est bien difficile, généralement, les 2 premières missions sont un fiasco, et ça part en panique dès le premier mois. Quelqu'un a des astuces ? C'est vraiment le court terme qui bloque, parce que sinon, j'arrive à débloquer les Light plasma rifle assez vite, ce que je trouve fantastique.
J'en trouve toujours quelque uns, suffisamment, ils font pas mal de dégâts (~5), et ils ont un bonus de 10 à l'Aim. Du coup, je passe presque pas par le laser, à part quand je veux faire des sniper ou heavy pas trop chers.
Mais en Classic, le temps de faire ça, il y a déjà un certain nombre de pays qui sont partis.
Quant à Bollagain, l'idée de la déculpabilisation, je dirais que c'est plutôt une sorte d'archétype : en général, le joueur est représenté comme le "bon", tandis qu'il combat les "méchants". On a d'ailleurs rarement des jeux où le joueur prend la place du vilain (il y en a, mais l'écrasante majorité, c'est l'autre cas), ce qui est dommage.
Je m'y attendais un peu, en voyant certains signes (censure forum, peu d'info sur le jeu, peu de média, pas de contact avec les dév, etc), mais j'ai quand même voulu donner une chance (avec paypal quand même, pas fou).
C'est sûr que généralement, les productions opportunistes se ratent, mais je suis sûr qu'il y a des cas ou la "copie" est mieux que l'original (pas d'example précis en tête).