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C’est quoi, un niveau de jeu vidéo, chez Arkane ? Est-ce qu’on parle de la même chose que pour les autres productions ? La question est d’autant plus brûlante que dans leur dernière production, le très bon Deathloop que nous avons chroniqué dans la première émission de cette saison, chaque niveau existe dans quatre périodes temporelles très marquées et donc très différentes. Nous avons pu discuter de tout ça avec Guillaume Ferrat et Thomas Boucher, tous les deux level designers à Arkane Lyon. Une discussion très enrichissante, d’autant qu’on a assez rarement l’occasion d’échanger avec celles et ceux qui ont en quelque sorte les mains dans le cambouis des superproductions de ce genre.
Twitter : @erwancario / @ecrans - Gamertag Xbox Live/PSN : Nawre
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