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Vers le jouet vidéo
On sait peu de choses sur le rapport de force qui s?est installé dans les chambres d?enfants entre le jeu vidéo et une autre industrie ludique : celle du jouet.
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Une autre perspective concernant le rapport entre le jouet et le jeu vidéo, est que le premier soit un produit d'appel pour le second.
Sinon comment expliquer qu'un jouet issu de l'univers de « Halo » soit conseillé à partir de 8 ans alors que le jeu en lui-même est déconseillé au moins de 16 ?
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