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#1 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! La Xbox One, Metro Last Light » 26-05-2013 19:02:22

Jeremisrael a écrit :

Personnellement je me fou de la retro-compatibilite. Mercredi soir on va se faire une soiree Super Bomberman 2 dans la salle de reunion. Je ramenererais ma bonne vieille SNES pal originale, et le "quadrupleur" de manettes. Et zou.
A defaut d'utiliser les ecrans d'epoque, le vrai bon retro gaming ne se pratique que sur la machine d'origine! smile


Oui, mais la SNES a une durée de vie quasi éternelle. La 360, hum, je pense pas qu'elle va tenir 10 ans!!!

#2 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! La Xbox One, Metro Last Light » 26-05-2013 18:59:08

Heu, j'écoute l'émission là et je remarque seulement une petite erreur: il y avait de l'infiltration dans le premier aussi... (ou alors c'est un petit mensonge éhonté, si on imagine que vous n'avez pas joué au premier ;-) )

Le premier était très particulier (surtout en russe, même si à peine la moitié des dialogues étaient sans sous-titres), mais gameplay horrible.

#3 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! SimCity, Gears of War, Persona 4 » 07-05-2013 15:53:54

Est-ce que vous avez tous acheté une Vita pour ce jeu? Ou vous avez resorti la PS2?

#5 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Spécial Tomb Raider » 02-05-2013 07:54:20

Pareil, sauf que j ai joué direct en hard, mais la différence n était pas flagrante.

#6 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Bioshock Infinite, Starcraft 2 » 01-05-2013 07:14:09

Booker Dewitt, Passion Poubelle, la suite... Bon, je ne surencherirai pas sur l absurdité de trouver de l argent dans les poubelles... C est malheureusement une des nombreuses conventions dans lesquellesns est embourbé le JV actuel... Ca et les munitions que l on trouve en anbondance dans les tiroirs, c est comme les bidons explosifs, ou comme looter une bague magique sur un lapin dans un Rpg... Espérons que d autres mécanismes apparaissent avec les next gen...
mais ce qui m embête ici c est la fréquence avec laquelle on doit fouiller... J ai l impression que retourner des caisses représente les 2/3 du jeu! Pour un jeu à ambiance, cest complétement stupide! Cela devient d un ennui abyssal! Décidemment trop de maladresses dans ce nouvel opus!

#7 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! SimCity, Gears of War, Persona 4 » 22-03-2013 19:18:36

marmotte19 a écrit :

Atlus met désormais la misère à Square.

Malheureusement tout cela n'est que réédition... Atlus a récemment fait le génialissime Catherine et Persona 4: Arena, mais ce n'est pas du RPG. Il y a d'autres choses que j'ignore?

#8 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! SimCity, Gears of War, Persona 4 » 22-03-2013 14:50:07

A propos de Gears of War Judgment. Je suis ok que ce jeu tombe dans l'itération annuelle à la Fifa ou COD. Pourtant, après avoir fini Tomb Raider, je suis assez content de pouvoir m'atteler à cette nouvelle bourrinade. Je m'explique. C'est un jeu multi et je sais que je pourrai y jouer 3 mois non stop si je le voulais. Geow se place plutôt du côté d'un sport, dans lequel on peut progresser au niveau du skill, et rempli son contrat. Je trouve qu'à vouloir l'analyser avec la grille "oeuvre" le jugement est forcément faussé.
D'un autre côté à vouloir trop analyser Tomb Raider comme une oeuvre, (même si elle appartient à la catégorie "blockbuster", je pense que cette approche est légitime), en donne une vision faussée. En effet, il y a certaines figures de style (Lara qui se glisse dans des passages exigus etc), et un modélisation du personnage de toute beauté (etc...) qui en font une oeuvre. Mais le gameplay est ultra frustrant car honteusement trop facile et assisté. Il n'y a aucun sentiment d'accomplissement quand on le termine! Et mon skill n'ap aps progressé. Je l'ai fait à 100% en hard, presque sans mourir! Alors que ce sentiment d'accomplissement est justement ce qui différencie un jeu d'un autre médium. C'est ce qui fait que l'on s'implique dans des récits que l'on trouverait ridicule en film par exemple!

En d'autres termes, chère équipe de Silence on joue, évitez de devenir des critiques de cinéma ou des journalistes qui essaieraient d'anoblir le jeu video en l'assimilant à un autre art jugé plus noble (comme il fut un temps où le cinéma était analysé à l'aune du théâtre!) Il faut se poser la question : qu'est-ce qui dans cette oeuvre / produit ne pourrait pas exister dans un autre médium et fait que c'est une proposition ludique et non pas cinématographique ou littéraire!

Ou peut-être plus méchamment (mode troll) je vais commencer à croire que vous devenez de plus en plus ce prototype de joueurs que s'imaginent les gros éditeurs et qui perçoivent la difficulté comme un problème ou un défaut. Votre perplexité devant Dark Souls, votre manque de skills revendiqué à Trials Evolution ou DMC etc (surtout Erwan en fait -> "des combos avec un temps de pause: argh") n'augure rien de bon sur le futur des jeux vidéo où l'assistance et le micro crédit prennent de plus en plus de place...


(PS: pour la semaine prochaine, vous me ferez le plaisir de terminer Bit Trip Runner 2 à 100%)

#9 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Spécial Tomb Raider » 20-03-2013 18:20:55

Oui enfin, je ne parle pas de "formes", i.e de tailles de soutien-gorge. C'est justement ça qui marche ici: une démarche, une souplesse, une caméra qui se rapproche quand Lara se glisse dans un tunnel étroit etc. C'est plus subtil que d'hab.

#10 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Spécial Tomb Raider » 20-03-2013 18:06:07

En fait c'était plus une question réthorique... je ne pense pas tomber dans ce travers en disant ça.
Ca fonctionne mieux dans les scènes de sexe dans GoW, Witcher 2 etc...

#11 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Spécial Tomb Raider » 20-03-2013 14:38:35

Curieux jeu que ce Tomb Raider, hyper casual et assisté. Je l'ai fini à 100% en hard et je peux vous dire que ça ne m'arrive pas souvent. Il y avait tout pour que je déteste ce jeu, pourtant je l'ai trouvé très plaisant. Et je pense que cela tient en grande partie à la modélisation du personnage, si fluide et expressif. Les nombreux passages de transition où Lara se glisse dans des recoins étroits sont tout à fait inutiles et pauvres niveau gameplay... cependant je les ai pris comme des figures de styles récurentes, où se dégage la sensualité du personnage. Est-ce que je tombe dans les travers sexistes en disant ça? En tout cas je trouve que ce Tomb Raider arrive a dégager un érotisme et une sensualité enfin un peu moins bas du front que la norme Ninja Gaiden-esque de rigueur dans le jeu video...

#12 Re : Silence, on joue » Attentes pour la prochaine gen... » 09-03-2013 19:27:23

Akaipolyan a écrit :

- plus de phase d'escalades assistées à la POP
- plus de missions principales accompagnées de tonnes de quêtes secondaires façon collectionite


par "plus", je veux dire "no more"...

en gros, no more copy paste


(oui non seulement je me réponds, mais je me cite!)

#13 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Spécial Tomb Raider » 09-03-2013 19:25:17

VF/VO sur 360: Une place sur le DVD? Mais alors pourquoi ont-il mis des making of à la place??

#14 Re : Silence, on joue » Attentes pour la prochaine gen... » 09-03-2013 04:07:07

- plus de phase d'escalades assistées à la POP
- plus de missions principales accompagnées de tonnes de quêtes secondaires façon collectionite

#15 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Spécial Tomb Raider » 09-03-2013 01:54:01

Ma console est configurée en anglais mais certaine jeux n'ont pas la mangue sur le disque...

#17 Silence, on joue » Attentes pour la prochaine gen... » 09-03-2013 01:34:09

Akaipolyan
Réponses : 31

Bonjour,

Alors ok, on commence à voir se pointer à l'horizon la nouvelle gen de console, qui se rapprochera du PC, qui affichera plus de polygones et qui cèdera à la mode du réseau social et du multi-écran. Pourtant nulle part je n'entends parler de ce qui m'intéresserait de voir.
Je suis pour plus de puissance, ok, mais je préférerais que cela serve à développer des IA et non pas des textures. Par ailleurs, si l'on veut des mondes ouverts qui ne soient pas plein de bugs, il faut en effet proposer des machines qui puissent suivre. Mais pourquoi est-ce qu'on nous parle toujours de graphismes?
Par ailleurs, je pense que beaucoup partage cet avis: on veut de nouvelles mécaniques de jeu. Alors d'accord il y a beaucoup de bons jeux qui sortent en ce moment, mais ils partagent tellement de mécaniques, qu'on sent vraiment un certain assèchement. Ainsi personne n'a signalé la ressemblance frappante entre Far Cry 3 et Tomb Raider; Far Cry était une sorte de mélange d'A.C. et de Crysis; Crysis 3, dans la nature avec un arc, comme dans FCIII et TR. etc... la liste est longue.

Et vous qu'attendez-vous des prochaines gen en dehors de ce que le marketing nous sert?

#18 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Spécial Tomb Raider » 09-03-2013 01:23:48

Arrg! pas de VO sur 360!!! J'en ai marre... J'ai déjà fait Deus Ex et Dishonored en VF. Ca pour proposer de l'arme à 80 points y'a du monde, mais un patch langue non! (!!!!)

#19 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Spécial The Cave » 01-02-2013 10:50:52

J espère que cette discussion comprendra des allusions à Gobliiins!

#21 Re : Silence, on joue » Votre TOP10 pour 2012 » 22-12-2012 01:33:54

Ah bah non, c'est pas terrible Thomas Was Alone, ouf

#22 Re : Silence, on joue » Votre TOP10 pour 2012 » 21-12-2012 16:01:40

Et avec les soldes steam, Lone Survivor, Thomas was alone ... arg... les tops c'est pas pour moi.

#23 Re : Silence, on joue » Dark Souls l’impitoyable » 21-12-2012 16:00:29

Oui si je dois acheter une PS3 d'occaz un jour ça sera pour ce jeu, pas pour Uncharted ou GOW.

#24 Re : Silence, on joue » Votre TOP10 pour 2012 » 20-12-2012 18:46:21

Je découvre Grimrock sur Mac... J espère qu il ne va pas finir dans mon top, sinon ca va etre compliqué.

#25 Re : Silence, on joue » Dark Souls l’impitoyable » 18-12-2012 17:45:17

Bon et ils pourraient pas le resortir sur 360 ptet non?

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