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#1 Re : Silence, on joue » Topic Alt Minds [Warning : Spoilers autorisés] » 12-01-2013 15:46:09

Je rejoins Oxydam sur le manque de finition et de testing. J'ai quelques missions non remplies, et pas toutes parce que je n'avais pas trouvé la bonne réponse.
Je ne me suis pas investi dans la partie "communautaire" de l'aventure. Et pour le coup c'est sa plus grande réussite. La recherche d'une expérience satisfaisante pour différents niveaux d'investissement. Léger comme le mien (en moyenne une demie-heure en soirée quand toute la famille est endormie) ou plus intense comme Oxydam ou d'autres avec participations à des forums, remplissage de dossiers sur le site, interaction avec l'équipe... La gestion du différé est aussi très bien vue et efficace.

À une semaine de la fin, j'ai maintenant quelques doutes sur le scénario. Je crains le syndrome Lost, il y a plein de ramifications ouvertes et ça sent un peu le twist brutal jeudi prochain. J'aurai peut être une bonne surprise... On verra.

À 15€ les huit semaines d'aventure. Soit environ 25 heures pour un dilettante comme moi, c'est plus que correct. Au final ma plus grosse réserve sera que le jeu n'aura pas réussi à m'embarquer. J'ai cru comprendre qu'E. Viennot est aussi intéressé par le côté émotif des expériences ludiques. Pour une raison que j'ai encore du mal à m'expliquer une barrière entre moi et l'aventure n'a pas réussi à se dissiper.

Reste que, je ne regrette absolument d'avoir contribué. Et malgré les réserves, c'est suffisamment dépaysant pour valoir le coup.

#2 Re : Silence, on joue » Topic Alt Minds [Warning : Spoilers autorisés] » 26-12-2012 00:45:40

La question sur un "test" est assez bonne, au fond comment rendre compte d'un tel "jeu".
Je crois que je peux comprendre et rejoindre quelques unes de tes critiques. Mais je n'ai aucune envie de jeter le bébé avec l'eau du bain...parce que ( et on reviens à la question du test) mon petit doigt me dit qu'on ne pourra vraiment juger de l'ensemble qu'à la fin...

Sur la lenteur, de mon côté je suis reconnaissant à Lexis d'avoir essayer de marier une expérience immersive avec un emploi du temps de vieux trentenaire installé. Je sais que je passe à côté de plein de choses. Mais je peux participer en y passant une grosse demie-heure avant de dormir sans avoir l'impression de 'voler' du temps à ma femme et à mes enfants.

Y a pas mal de petits détails qui m'agacent  un peu, mais j'ai toujours envie d'avancer et je suis toujours aussi curieux de voir ou ça va mener.

#3 Re : Silence, on joue » Topic Alt Minds [Warning : Spoilers autorisés] » 22-12-2012 16:39:12

Sseb22,

Si tu es encore coincé (ce dont je doute) j'avais utilisé la vidéo de l'été pour trouver le bon réglage. Comme on sait ou regarder, c'est plus facile...

Sinon, amusez vous bien à Saint-Denis  demain les Parisiens smile

Ps : effectivement, quand on essaie à une heure décente et avec le cerveau clair, c'est pas si dur de faire descendre les lettres...

#4 Re : Silence, on joue » Topic Alt Minds [Warning : Spoilers autorisés] » 14-12-2012 23:22:21

Hu hu non mais je crois que c'est mon cerveau qui n'arrive pas à gérer les séquences pour faire descendre les lettres...

#5 Re : Silence, on joue » Topic Alt Minds [Warning : Spoilers autorisés] » 14-12-2012 01:45:44

Je continue... La promesse de pouvoir y jouer en dilettante est tenue... Je ne me connecte qu'en soirée et j'essaye de remplir les missions avant de m'effondrer de sommeil... J'ai du mal à ne pas sortir l'Ipad au boulot suite à la réception d' un SMS...

Mais bon y jouer comme j'y joue, je passe probablement à côté d'une partie de la profondeur de 'l'univers'

Pour l'instant on a surtout beaucoup de pistes mais pas beaucoup de tangible.... Lost, sors de ce scénario. smile

J'ai un peu de mal avec les commentaires sur la qualité des vidéos... On s'attend pas à du Terrence Malick de tout façon. Perso je jugerai à la fin sur le scénario. Si j'ai un reproche a faire c'est le fait de recevoir les points dans la minute ou on soumet notre réponse à une énigme... Ça casse un peu l'ambiance... Genre "Dis ma petite Chloé, pourquoi tu me fais ajouter un clavier cyrillique à mon IPad et me laisse batailler 45 minutes avec Google traduction si tu connais déjà la réponse ?"

Bon les chronophages... Euh moi celui d'aujourd'hui.... joker.... Mes yeux piquent et mon cerveau fume.... J'arrive pas a passer le deuxième niveau...

Mais bon, je ne regrette pas mes 15€ et je suis curieux de voir ou ça va nous mener...

#6 Re : Silence, on joue » Sens Critique » 09-07-2010 11:20:34

ou une estimation de la date de la fin de la beta et l'ouverture officielle smile

#7 Re : Silence, on joue » Silence on joue! Saison 3, la dernière » 09-07-2010 09:45:55

Merci pour cette saison 3 et vivement la reprise...
Petite faiblesse de Patrick à noter pour cette dernière qui, focalisé sur Guybrush, en a oublié sa citation rituelle d'Amstrad... wink
Mon objectif ludique estival à court terme, finir Portal.

#8 Re : Silence, on joue » Silence on joue! Spécial musique de jeux » 26-04-2010 08:17:16

Pas franchement le temps de passer en ce moment, mais juste un grand merci pour cette emission... (y compris à ceux qui ont fait des propositions...)
Et en particulier l'ouverture de SotB comme pas mal d'entre nous, mais aussi le morceau de Jet Set Radio... énorme jeu sur la DC et énorme bande son...

Pour Erwan, tu peux tout a fait garder comme rituel des emissions 'zic' la musique de Portal à la fin... elle est "parfaite" big_smile

Et une question, les bruitages du générique du podcast, ils sont issus de quels jeux ?

#9 Re : Silence, on joue » Silence on joue, la centième » 23-03-2010 10:58:07

trop loin pour venir, mais vu le nombre de lyonnais qui trainent leurs guètres par ici, il va falloir faire quelque chose smile

Bon enregistrement, dans l'attente fiévreuse de cette centième qui devrait tenir ses promesses... wink

#10 Re : Silence, on joue » Silence, on joue! Maestro, New Super Mario Bros. Wii... » 06-03-2010 18:19:08

knuckles a écrit :

bon j'avais prévu de poster un commentaire cette semaine... du coup j'étrenne le forum smile

donc dans l'ordre 3 Merci et un souhait

1/ Merci à Erwan d'avoir invité un des créateur de Maestro, c'était, comme souvent avec vos invités, très intéressant
2/ Merci à votre invité d'être à la fois passionné et réaliste, sérieux, sans se prendre au sérieux (la phrase sur l'originalité d'un concept est cultissime)
3/ Merci à Patrick d'avoir posé la question qui me brulait les lèvres... à savoir quid d'un portage sur Ipod touch/Iphone... début 2010 (ou pas...) je me rue dessus...

et voilà donc le souhait: puisque pour des raison de "marché", la version Iphone sera une version DS "allégée" j'espère juste qu'on aura plutôt le Madness que Flashdance wink

Je m'autoquote... smile

Maestro est sorti sur l'Appstore aujourd'hui, j'ai tenu parole et je l'ai acheté... smile
pas de Madness sad mais un jeu vraiment sympa, même si je pense que j'aurai préféré une version un poil plus chère (là c'est 0.79€ o_O ) avec plus de morceaux...

#11 Re : Silence, on joue » Silence, on joue: Final Fantasy XIII, Starcraft 2 » 28-02-2010 19:09:14

Juste un petit mot sur cette histoire de traduction... En fait j'ai eu un sourire en pensant à mon passé... Je peux comprendre qu'on trouve choquant aujourd'hui de voir un jeu en anglais mais quand je pense que j'ai fait les premiers Zelda à 14 ou 15 piges intégralement en anglais... à l'époque on avait pas le choix.

Le pire, c'est que je suis convaincu que si j'ai un niveau potable en anglais, c'est probablement aussi un peu grâce aux JV. (Enfin c'est ce que j'ai essayé de faire croire à mes parents à l'époque smile )

Donc, bon c'est bien de le souligner, et peut être de le regretter, mais on devrait juger le jeu indépendamment de ça.

#12 Re : Silence, on joue » Silence, on joue: Bioshock 2 et Supreme Commander 2 » 19-02-2010 10:03:09

Je suis en train de finir Bioshock (le 1) (un succès m'a confirmé que j'approchais de la fin)...
à la base, je ne suis pas fan absolu des fps mais là j'avoue que je suis vraiment impressionné... il réussit à marier la forme et le fond... et quand je parle du fond, je parle à la fois des thèmes socio-politiques et du scénario que de la mise en abyme géniale du gameplay et de l'histoire... Effectivement le début est destabilisant mais il mérite largement l'investissement.

Quand à la remarque d'Otakiron sur la piqure et le tetanos, je trouve au contraire que c'est parfaitement cohérent.

En fait, ma femme ayant eu la gentillesse de m'offrir Bioshock2, ma principale question est de savoir si j'ai intéret à laisser passer quelques semaines au lieu d'enchainer les deux, ce qui serait peut-être, un peu préjudiciable à l'expérience du second...

PS : quand le podcast a commencé je me suis dit wtf ! c'est quoi ce son tout pourri, ils veulent me faire mentir ou quoi !!! smile bon ça va pour cette fois...

#13 Re : Silence, on joue » Silence, on joue: Bioshock 2 et Supreme Commander 2 » 18-02-2010 19:09:22

Bon j'écouterai ça demain dans le métro... C'est un spécial Clément ?

#14 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Dante?s Inferno et l'affaire Sony » 16-02-2010 19:51:39

Je m'inscris en faux... Mr Jack (l'original) est parfaitement équilibré... La preuve : c'est ma femme qui gagne à chaque fois smile

#15 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Dante?s Inferno et l'affaire Sony » 16-02-2010 16:33:26

Je vais réagir un peu à la réponse d'Erwan et essayer d'apporter une modeste pierre au débat.

Est-ce que c'est normal de retirer tout ou partie de son budget pub à un titre qui publie quelque chose qui fait pas plaisir ? j'ai tendance à penser oui et non...
SOyons franc, une page de test d'un jeu qui se fait laminer bourrée de pubs qui clignotent pour le même jeu ça fait bizarre... ou inversement lire le test d'un jeu suivi d'une double page de pub sur ce même jeu dans le même magazine ça fait bizarre aussi... (je vasi être clair tout de suite, je ne fais pas partie des suspicieux de nature qui pensent que les rédactions sont peuplées de vendus, bien au contraire...)
d'un autre côté ça a tout d'une réaction pas très sport et pour ne pas dire puérile et puis moralement c'est moyen...

Erwan a raison d'insister sur les besoins mutuels... les éditeurs ont besoin de la presse pour faire parler de leurs produits, inversement la presse a besoin des éditeurs pour avoir du grain à moudre et de quoi "vendre". Le tout sous forme d'un accord sur le thème "on ne mélange pas le business (la vente d'espaces pub) et le rédactionnnel, si tu veux toucher un maximum de lecteurs avec ta pub, ces lecteurs doivent avoir confiance en moi, pour qu'ils aient confiance en moi tu ne dois pas intervenir dans ce que j'écris"

Mais je suis au fond plus choqué (ou plutot devrais-je dire inquiet) d'un système où un titre risque de se retrouver en difficulté par la perte d'UN annonceur... d'un système où le morcellement fait qu'un éditeur peut être tenté d'avoir un comportement nuisible, sans au fond grand risque. Dans la réponse d'Erwan on voit quand même la limite d'un système 100 % pub... intrinsèquement c'est assez tangent.

D'une manière générale, j'ai tendance à croire Clément sur le thème du il n'y a pas de censure mais parfois un risque d'auto-censure. Maintenant soyons clairs aussi, un test complaisant, si ça arrive, ça se repère aussi rapidement. De toute façon dans un système on l'exclusivité n'existe quasiment plus (il faut quelques dizaines de minutes pour qu'une information fasse le tour du web) j'ai l'impression que c'est le ton, l'angle et la plume qui font la différence. d'ailleurs dans un test c'est moins la note qui m'interesse que le texte lui même. J'ai toujours été partisan des longs tests fouillés. Mais il faudrait aussi un peu que les éditeurs arrêtent de lorgner metacritic...

mais je m'égare... en bref je retiens 2 choses.
La première c'est que d'une manière ou d'une autre la presse JV, et en particulier en ligne, va devoir chercher à se "syndiquer" de manière à pouvoir discuter en bloc sur des principes avec ses interlocuteurs. Par essence son business model est fragile, elle doit donc chercher à travailler sur des bases saines avec les éditeurs. Il ne s'agit pas de monter une forme de charte qui interdirait de "couper" la pub mais plutot qui réprimerai les comportements du type blacklistage aux conférences ou aux évènements de presse, reprise des consoles débugs, non envoi de versions de tests... Bref "interdire" les comportement qui empèchent manifestement un titre de faire correctement son travail par rapport aux autres, sans interdire non plus des négociations d'exclusivité ou autre...
Se regrouper de manière professionnelle est amha la seule option, et si cette histoire pouvait déboucher au moins là dessus ce serait un grand pas en avant.

L'autre chose que je retiens, nous concerne nous lecteurs. Il va probablement dans les mois qui viennent qu'on résolve une part de notre schyzophrénie... on ne peut pas avoir une presse gratuite financée par la publicité sans risque pour sa survie ou son indépendance. on ne peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre. Erwan a raison de rappeler qu'ils sont journalistes pro, ce qui veux dire qu'ils en vivent, ce qui veux dire que des titres ont les ressources de leur verser un salaire ou des piges...
Quoi qu'on en pense, l'argent est le nerf de la guerre... on voit bien depuis quelques mois que des choses bougent dans le monde de la presse en ligne, que la "crise" met en évidence les fissures du modèle "tout gratuit"...
Je suis super heureux d'écouter toutes les semaines un podcast de qualité gratos (en fait 2 j'écoute aussi le p'tit nouveau sans nom smile ) avec des journalistes pros, des moyens techniques pros (on ne souligne d'ailleurs pas assez souvent l'excellente qualité de prise de son, et audio en général des productions libélabo)... tout ça a un coût, coût que nous n'assumons pas, que nous laissons à d'autres le soin d'assumer... Il faut aussi que nous soyons conscients des conséquences réelles ou potentielles...

#16 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! La PS3 hackée, Dark Void et curling » 01-02-2010 17:54:39

Juste au passage un remerciement pour cette emission avec 2 jeux qu'on aura pas envie d'acheter... c'est rafraichissant après toutes ces semaines remplies de titres qui faisaient baver d'envie smile

(Avatar ça comptait pas vraiment, on l'aurait jamais acheté de toute façon...)

#17 Re : Silence, on joue » Silence, on joue: Bayonetta est-elle sexy? » 11-01-2010 12:53:46

rhaaa, désolé d'être passé pour un raleur, c'était pas le but... je faisais un peu parti des surpris de ne pas avoir aperçu Dragon Age dans ce "best of 2009" compte tenu de critiques majoritairement positives (en tout cas sur PC)... et en fait j'étais surtout curieux d'entendre votre explication, qui est on ne peut plus logique...
Parce qu'en fait je ne prévois pas d'y jouer à Dragon Age... trentenaire occupé avec 3 enfants, un jeu qui demande 80 heures pour en faire le tour, c'est pas envisageable smile...

Bon et sinon, j'en profite pour donner mon avis, je fais partie des partisans du format audio... je trouve en plus très agréable d'écouter les extraits de jeu plutot que de les voir... Je comprends qu'à l'ère de youtube et consors, et parlant d'un média forcément très graphique, la vidéo puisse sembler aller de soi (surtout quand on voit que mêmes les radios filment leurs emissions maintenant) mais bon, j'aime bien m'accrocher juste à la voix, je pense qu'au niveau des commentaires de nos journalistes et chroniqueurs ça amène plus facilement à traiter du fond plutot que de la forme et puis ça permet d'écouter SoJ en se promenant...

Ce qui m'amène à une petite question. Avez vous une idée du nombre de personnes qui vous écoutent... sommes nous 20, 100, 1000, 10000 ???
et si c'est le cas, en êtes vous plutot surpris, content, frustré ???

en attendant, bonne continuation

knuckles - faux raleur, mais vrai fan du podcast wink

#18 Re : Silence, on joue » Silence, on joue : le meilleur de 2009 » 01-01-2010 18:35:16

Gynsu2000 a écrit :

Cette émission manque cruellement d'enveloppes déchirées.

+ 1 smile

à part ça, j'attends la reprise, et surtout la probable explication sur l'absence de DAO dans les différents classement...

Par contre je suis surpris des critiques reprochant la part belle faite aux "gros" titres... personnellement ça ne me choque pas plus que ça, d'autant plus que flower a été abondamment cité et que d'une manière générale, la production indé et/ou de niche (je pense aux studios français et aux invités, ou à l'émission consacrée aux jeux communautaire du xbla) et abordée régulièrement dans l'émission...

Je sais qu'il peut être parfois de bon ton de dénigrer a priori les divertissements de masse, comme si le montant investi ou la taille du budget marketing devenait un défaut intrinsèque passée une certaine valeur, mais au moment d'établir un bilan, il n'est pas choquant de retrouver une majorité de "gros titre" dans la sélection.

plus subtilement, sans perdre son esprit critique et en oubliant pas les compromis inhérents à des productions d'envergure conçues pour être mondiales, faut pas bouder son plaisir quand le résultat est réussi.

enfin, meilleurs voeux à tous...

#19 Re : Silence, on joue » Silence, on joue! Maestro, New Super Mario Bros. Wii... » 07-12-2009 21:23:05

bon j'avais prévu de poster un commentaire cette semaine... du coup j'étrenne le forum smile

donc dans l'ordre 3 Merci et un souhait

1/ Merci à Erwan d'avoir invité un des créateur de Maestro, c'était, comme souvent avec vos invités, très intéressant
2/ Merci à votre invité d'être à la fois passionné et réaliste, sérieux, sans se prendre au sérieux (la phrase sur l'originalité d'un concept est cultissime)
3/ Merci à Patrick d'avoir posé la question qui me brulait les lèvres... à savoir quid d'un portage sur Ipod touch/Iphone... début 2010 (ou pas...) je me rue dessus...

et voilà donc le souhait: puisque pour des raison de "marché", la version Iphone sera une version DS "allégée" j'espère juste qu'on aura plutôt le Madness que Flashdance wink

PS pour Clément, J'ai rien trouvé pour te remercier cette semaine, mais je pense quand même à toi... Je me suis fixé comme challenge d'enfin finir Bioshock avant Noël... et crois moi avec 3 enfants et une femme formidable à la maison, c'est pas facile smile

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