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#1 Re : Chronophages » Drop. » 15-06-2011 08:42:31

Camille G. a écrit :

Ca doit être le 2e ou 3e jeu Unity qu'on passe dans les chronophages

Rhâ mince ! J'en ai loupé tant que ça ? Tsss ... Je bosse trop !

#2 Re : Chronophages » Drop. » 14-06-2011 14:54:38

euh ... il faut le plugin UNITY mais il n'est pas dispo sous linux ...

Il y en a qui ont pourtant des PC sous nunux chez vous non ? wink

#3 Re : Chronophages » You MIGHT Get Nervous » 14-09-2010 07:00:58

62 752 points smile
15 secondes après la 3ème boule noirs, ça dit que ça accélère, et ça le fait jusqu'à ce que l'on perde.

#6 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Au fil des jeux: Duke Nukem Forever, Resident Evil 5, et les autres... » 30-09-2008 08:22:27

Héééééééé !! C'est moi ou bien il n'y a pas la "galerie de photos" ! Inadmissible ! wink

#8 Re : Chronophages » Small Fry » 08-07-2008 10:42:08

Moi j'ai sacrifié le skeletor ! Je sauve les 2 autres mais pas trouvé non plus comment finir le niveau en les sauvant tous ...

#9 Re : Chronophages » Temple Guardian » 16-05-2008 06:29:29

groump a écrit :

qu´est-ca á dire? après une dizaine de niveaux, voilá que je bénéficie de ressources illimitées. L´invincibilité qui en découle ne finit pas, ce n´est pas très drole.

Ah oui ? Pas pour moi ...
Avec quelle carte / options ?

Moi je ne dépasse pas le niveau 15 pour l'instant ...

#10 Re : Chronophages » Pieces » 31-03-2008 13:08:49

La cascade qui fait 1 de large est dans le 2ème trou sur la droite. Bon, ben je repars à la recherche des autres pièces.

Merci de l'aide smile

EDIT : C'est bon, j'ai tout trouvé \o/ ! Et j'en suis à plus de 75000.

#11 Re : Chronophages » Pieces » 31-03-2008 08:53:35

Moi j'en suis à 39 000, j'ai 18 pièces sur 23 et il y a une truc que je ne trouve pas :
"I need to know how to lighten my body". Hmmm ... on fait ça comment ?
J'ai les 5 fleurs vertes et les 10 bleus. Il me manque 8 fleurs rose mais je ne crois pas que les trouver peut "m'alléger le coprs", si ?

Et la prochaine pièce semblent être à peu prêt au milieu, tout en haut, mais je ne trouve rien ...
Un petit indice ? wink

#12 Re : Chronophages » Protector » 03-03-2008 11:48:49

Ben moi je n'y arrive toujours pas tongue
Mais merci pour les conseils !

En plus je dois faire trop de nettoyage dans les cookies du navigateur web car j'ai tout perdu plusieurs fois. Même en s'inscrivant sur le site, ça ne sauvegarde pas la partie. Bien embêtant de ne pas pouvoir jouer à la même partie sur plusieurs PC !

Je crois que je vais passer à autre chose.

#13 Re : Chronophages » Vector TD 2 » 03-03-2008 11:04:22

Rhôôôô ! Erwan qui galère ??!!!  wink

Moi j'arrive au niveau 49 sur 50 en mode 'normal' de la carte 'Slim Pickings'.

J'utilise que des 'reds rocket' car c'est ce qui fait le plus de dégâts. Et je les combine avec les 'blue rays' pour bien ralentir les ennemis, pour qu'ils aient le temps de se faire détruire.
Il faudrait essayer la combo 'blue rays'/'rewinder' pour voir si ça ralentirai pas encore plus (ralentire les cibles pour qu'elles se fassent toute renvoyer par le 'rewinder' ...)

Pour démarrer, je met un 'Red Refractor'. Je ne l'améliore pas mais dès que je peux, je met un 'Blue Rays 1' à coté et éventuellement un autre. Mais dès que je peux, je met un 'Reds Rockets'. Au final, je me retrouve avec 1 'Red Refractor' (que je détruit parfois pour gagner un peu de sous ), 5 ou 6 'Blue Rays 1' et 4 'Red Rockets'. Je n'améliore que les 'Red rokets

Au niveaux de Bonus, pour le 1er, je prend un 'damage booster' puis 2 'Interest Increase' pour arriver à 9 % d'intérêt (comme ça, dès qu'on a 14 000 $, on a 1 250 $ d'intérêt à chaque vague, ce qui permet de payer directement une amélioration d'un 'Red Rockets'). Puis après que des 'damage booster'. Et je les mets pour que tous mes 'red rockets' en profite. Avec les 'red rockets', je ne suis pas sûr que le 'range booster' soit bien utile vu qu'elles ont déjà un bon range ...
Avec l'intérêt, il faut mettre les tours une fois que l'on a lancé la vague suivante (vu que l'intérêt est calculé à chaque lancement de vague ennemies). Et donc j'améliore vraiment quand c'est nécessaire et pas dès que j'ai l'argent pour le faire.

Et je n'ai pas encore trop trouvé comment bien utiliser les styles des tours (close, hard, weak).
Ce qui m'embête le plus, c'est que dès que j'ai des ennemis qui font un tour complet et ressorte au début, mes tours s'occupe de ceux là et plus de ceux qui vont sortir. Du coup je perd des vies.

Voilà, je fais comme cela et j'arrive presque au bout sur cette carte ! smile

#14 Re : Chronophages » Protector » 14-02-2008 12:59:56

Bon ... Je bloque dès la 1ère carte que n'est plus 'easy' ! tongue

Mieux vaux mettre beaucoup de mage et peu les monter en compétence ou l'inverse ?
Il me semble que dans les autres jeux de ce genre, c'est mieux de mettre peu de tours, mais de bien les booster (comme dans DTD ou Flash Element TD 2). Moi je serais bien de l'avis de Feufollet : privilégier la quantité sur la qualité.

Et le 'soldat' est-il bien utile ? Il y a quand même pas mal de créatures volantes qu'il ne peut pas attaquer. Du coup ne mettre que des mages seraient plus utile non ?

Et je viens de voir qu'on peut réassigner tous les points des 'skills' à chaque fois. Il faut vraiment jouer là-dessus pour finir les cartes ?

Sinon coté mage, j'aime bien les verts (poison) et les violets (électricité) qui font des dégâts sur le long terme.
J'avais tendance à améliorer la spécialité tout le temps mais là j'en suis plutôt à spécialiser la 1ère fois pour qu'ils aient leur capacité puis je choisis 'général' ensuite pour qu'ils soient plus fort.

#15 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Au fil des jeux: World of Warcraft, Jason Bourne et les autres... » 01-02-2008 08:16:58

"Le sens de la vis"
Vous suivez l'actualité "des" écrans, mais de la BD aussi on dirait ! wink

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