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#2 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » «Mon maçon était illustrateur» » 28-05-2013 15:56:33

Ils en ont oublier une :

- Tiens J'ai vendu la Maison de ma grand mère hier
- T'as pensé à rémunérer les petits enfants des maçons qui ont construit la maison ?

#3 Re : Le 56Kast » Le radar à bullshit » 29-10-2012 16:01:07

Salut à tous,

J'ai trouvé un internet bullshit sur un site qui n'est pas coutumier du fait.
Il s'agit d'un article sur ecrans.fr ou un lobbyiste de la presse française nous fait des comparaisons foireuses entre la radio et internet.

Je vous mets le lien si vous ne le trouvez pas :
http://www.ecrans.fr/Taxe-Google-oui-ca … 15441.html


Et si on veut aller plus loin, on peut même se demander qu'étant donner qu'une partie des lecteurs de Libé sur internet vient de Google, Libération ne devrait-il pas lui reverser une partie de son chiffre d'affaire ? (ou demander le dé-référencement ?)

#4 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Se faire mettre à jour » 09-03-2011 12:08:23

J'avoue le coup des Go était un peu abusé smile .

kaldrill a écrit :

Et une bonne partie du code c'est des librairies tierces testées de façon unitaires pour limiter les bugs comme tu dis.

C'est pas parce qu'une bibliothèque passe plein de tests unitaires qu'elle ne comporte pas de bugs, même avec une couverture de 100% (soit chaque lignes testées).

Il est presque impossible de montrer qu'un programme ne comporte pas de bugs, les exemple sont très très rares. D'où la nécessité de les mettre à jour régulièrement.

Et on finit par une citation :
"Tester un programme peut démontrer la présence de bugs, jamais leur absence" [Edsger Dijkstra]

#5 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Se faire mettre à jour » 08-03-2011 17:58:36

kio a écrit :

… c'est une tendance qui est de toute manière visible partout où il y a du digital.

Sérieusement, vous avez déjà fait un logiciel ? Je ne sais pas si vous vous rendez compte de la complexité d'un jeu vidéo. Alors d'accord, les éditeurs sortent les jeux un peu tôt mais ils sont tous d'une très bonne qualité.
Le nombre de brique qu'il faut pour faire un call of duty par exemple est énorme. Les jeux sont beaucoup plus complexes aujourd'hui qu'il y a 20 ans, ou un jeu prenait quelques ko sur une disquette. Maintenant la moyenne d'un jeux ps3 est de 9 Go, ce qui veut dire beaucoup plus de code et donc beaucoup plus d'erreurs possibles.

Je préfère cent fois un jeu mis à jour tout les mois mais qui sort qu'un duke nukem forever qui à nécessité 14 ans de développement et qui n'est pas encore sorti.

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