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#26 11-09-2010 09:24:50

Bubulle
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Re : Silence on joue ! Mafia II, Lara croft

Toujours sur Mafia II :

Je suis d'accord avec beaucoup de choses (très bien) résumées dans le post d'Etienne. Néanmoins Je ferais un constat moins négatif. Y a quand même plusieurs bonnes (très bonnes) choses dans ce jeu :

- le côté "voix, ambiance, scénar", si on joue en VO, c'est quand même pas mal du tout. Tout amateur des Sopranos par exemple retrouvera avec délice cet accent et ce parler si particulier notamment chez Jo. Les "Fack oof" ou autres "Just wack the son of a bitch", ca me fait toujours de l'effet.

- même si le côté Reveil, telephone, pim pim, dodo... est un poil répétitif, y a quelques trouvailles qui valent le coup. Le clin d'oeil au premier m'a littéralement scié d'autant plus que je m'y attendais pas du tout. Suis resté comme un con, 5 minutes la manette à la main le temps de m'en remettre. De même et sans vouloir spoiler, la fin réservée à Jo m'a bien marqué.

Bref, même si la qualité du premier opus nous a tous incité à attendre énormément de cette suite et que du coup on reste un peu sur notre faim (la diversité des missions dans le I quand même c'était vraiment tip top...), ca reste quand même un bon jeu. Non, non ces tchèques ne sont pas en bois !

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#27 11-09-2010 22:16:53

Skiski
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Re : Silence on joue ! Mafia II, Lara croft

Un truc marrant, c'est que personne n'a parlé des magazines playboy que l'on peut trouver dans mafia 2. Alors que dans les podcasts américains, ils ne parlent que de ca... Sinon je n'ai fait que la démo, et je ne sais pas si elle est représentative ou pas du jeu, mais je ne l'ai meme pas finie... En meme temps je sautais les cinematiques, donc si le point fort c'est le scenar, ca n'aide pas.

D'ailleurs vous vous faites quoi en general dans les jeux, vous regardez toutes les cinematiques ou vous les sautez si possible? Perso je les regarde dans les jeux, mais pas dans les démos.


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Le site de mon jeu : http://jeumath.janviercommelemois.fr/

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#28 11-09-2010 22:35:58

etienne3
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Re : Silence on joue ! Mafia II, Lara croft

à Bubulle,

Je suis d'accord, Mafia2 reste un bon jeu, et je le répète: "Je n'arrive pas détester ce titre qui m'a pourtant profondément ennuyé." Mon post visait surtout à rendre hommage au travail de ce studio sur le premier opus.

De toutes façons, les développeurs de 2KCzech sont bien obligés de s'adapter à une nouvelle clientèle qui ressemble à ça:

http://www.youtube.com/watch?v=UNGN3J3B … re=related

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#29 13-09-2010 15:43:59

MMoi
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Re : Silence on joue ! Mafia II, Lara croft

Iphone: Erwan, regarde le top des paid appli dans la partie jeu, tu verras un paquet de jeux "chers" (plus de 5 dollars).

Le marche est deja la, les grosses boites specialisees la dedans (Gameloft, NGMoco...) sortent uniquement des jeux a 5-10 dollars et ne vivent qu'avec ca... et prennent 100% de progression (au moins) de chiffre d'affaire par an tongue

Bref, la "prevision" d'Erwan sur le marche est deja detrompee, avec 1 ou 2 ans de retard wink


MMud, les errances d'un developpeur de jeux videos

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#30 13-09-2010 15:51:09

Neeko
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Re : Silence on joue ! Mafia II, Lara croft

Pour completer les propos de MMOi on peux prendre l'exemple de Square Enix qui a sorti un JRPG "Chaos Ring" uniquement sur cette plate-forme (ni resucée, ni portage)

Dernière modification par Neeko (13-09-2010 15:51:52)

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#31 13-09-2010 16:16:16

Jeremisrael
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Re : Silence on joue ! Mafia II, Lara croft

Neeko a écrit :

Pour completer les propos de MMOi on peux prendre l'exemple de Square Enix qui a sorti un JRPG "Chaos Ring" uniquement sur cette plate-forme (ni resucée, ni portage)

J'ai achete Mirror's Edge sur iPad (Par EA), ca n'est pas non-plus un portage. Une tuerie... jusqu'au moment ou tu te rends compte que tu es deja arrive a la fin!!! c'est un concept different de la version originale, ils en ont fait un genre de Canabalt en tres beau et maniable.
J'ai adore, mais a 8€ les 20 minutes... ils exagerent.

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#32 13-09-2010 16:48:22

MMoi
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Re : Silence on joue ! Mafia II, Lara croft

Red a écrit :

La jouabilité tactile n'est qu'une question d'habitude. Encore une fois, essayez The Citadel, d'Epic Games.

Au passage, la maniabilite de the Citadel est tres mauvaise (pas un exemple du genre sur iPhone). Mais c'est un peu normal, c'est une demo technique du moteur.


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#33 13-09-2010 16:54:07

Goug
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Re : Silence on joue ! Mafia II, Lara croft

Jeremisrael a écrit :

J'ai achete Mirror's Edge sur iPad (Par EA), ca n'est pas non-plus un portage. Une tuerie... jusqu'au moment ou tu te rends compte que tu es deja arrive a la fin!!! c'est un concept different de la version originale, ils en ont fait un genre de Canabalt en tres beau et maniable.
J'ai adore, mais a 8€ les 20 minutes... ils exagerent.

Un peu hors-sujet, mais est-ce que c'est comme le mirror's edge 2D qu'on trouve ici:  http://www.mirrorsedge2d.com/

La jouabilité est super, en effet. C'est différent, mais les sensations sont étonnamment proches du jeu original. Le côté "puzzle/énigme" en moins. Ca trace ça trace ça trace!

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#34 13-09-2010 23:22:24

ledevinplombier
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Re : Silence on joue ! Mafia II, Lara croft

Bonsoir,
ça fait bien depuis le début que j'écoute SoJ mais certaines interventions m'ont donnée envie de réagir

concernant Mafia II, j'ai seulement testé la démo et je ne vais pas m'attarder dessus car - bien que visuellement très beau - j'ai trouvé ça surtout super vulgaire ! d'habitude, les insanités ne me dérangent pas mais là ça battait des records sur une seule mission

et c'est vrai qu'après avoir passé des heures à la cueillette et à la chasse aux castors sur RDR (eh oui, c'est aussi mon cas, pas de répit pour les défis), je trouve que c'est difficile de rentrer dans la peau de ce mafieux, mais vu que cet univers m'attire guère, ça doit jouer aussi
en fait, il ne faudrait pas présenter Mafia II comme un GTA-like, mais plutôt un jeu d'action, ça leur rendrait service

sinon, pour les jeux sur mobile et le débat/troll casual-gamer, je pense aussi que ça va prendre de l'ampleur mais ce qui m'ennuie avec ces jeux, c'est un peu comme sur Steam, impossible de les prêter à un ami ou de les revendre d'occasion !

enfin, j'avais l'impression que Clément parlait des jeux sur les réseaux sociaux en + des jeux sur mobile
or, hasard et coïncidence, je suis récemment tombé sur le court article "Amis, vaches et cochons…" d'Eric Viennot dans IG magazine n°5 où il parle de FarmVille (+ de 63 millions de "joueurs" actifs ?!?) (résumé dans l'onglet Geekzone)

ainsi que sur le dossier consacré aux jeux "sociaux", aux free-to play, et jeux Facebook dans le numéro d'été de Canard PC 217 (qui a été mis en téléchargement gratuit par la rédaction, cf. pages 98 à 103 ; lien PDF direct, 80 Mo, 132 pages) ; eh bien, ça fout les jetons je trouve quand on voit l'argent qu'arrivent les sociétés qui font ces jeux... et qui doivent mettre à la puce à l'oreille aux éditeurs de jeux AAA

Dernière modification par ledevinplombier (13-09-2010 23:23:36)


Papa multi-médias : papier, écrans, crayons, claviers, manettes, écouteurs, déclencheurs
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#35 14-09-2010 02:03:43

MMoi
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Re : Silence on joue ! Mafia II, Lara croft

ledevinplombier a écrit :

ce qui m'ennuie avec ces jeux, c'est un peu comme sur Steam, impossible de les prêter à un ami ou de les revendre d'occasion !

Ca c'est la tendance actuelle du marche, et Apple a pas mal catalyse le truc : le telephone est un milieu ferme depuis longtemps, et les entreprises aimeraient appliquer ces limitations au monde du software dans son ensemble.

Le carton d'Apple avec un systeme ultra ferme a accelere le processus (car les editeurs savent maintenant que l'utilisateur est pret a entrer la dedans).

On voit ca notamment avec l'iPad qui grignote sur les attributions du PC avec un systeme aussi ferme qu'un phone, ou les systemes de cloud computing / services online / serveurs dedies (starcraft 2, COD:MF2) que mettent en place les editeurs sur le jeu (je parle pas des DRM).


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#36 14-09-2010 09:41:59

Goug
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Re : Silence on joue ! Mafia II, Lara croft

A propos des jeux XBLA, l'autre jour, j'ai appris chez un pote qui avait téléchargé un paquet de jeux là-dessus qu'une fois désinstallé, tu avais une limite pour les retélécharger.
Par exemple, il avait plus accès à Duke Nukem 3D qu'il avait acheté il y a un bon moment. Ca me sidère complètement.

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#37 14-09-2010 10:26:29

Red
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Re : Silence on joue ! Mafia II, Lara croft

MMoi a écrit :
Red a écrit :

La jouabilité tactile n'est qu'une question d'habitude. Encore une fois, essayez The Citadel, d'Epic Games.

Au passage, la maniabilite de the Citadel est tres mauvaise (pas un exemple du genre sur iPhone). Mais c'est un peu normal, c'est une demo technique du moteur.

Ben, y'a deux sticks virtuels, comme sur un pad, normal pour une vue FPS.. Qu'est-ce que tu lui reproches ?

ledevinplombier a écrit :

ce qui m'ennuie avec ces jeux (sur mobiles), c'est un peu comme sur Steam, impossible de les prêter à un ami ou de les revendre d'occasion !

Quel besoin finalement de prêter un jeu qui est gratuit, ou qui ne coute que quelques menues piécettes ? Le bouche à oreille, et au passage la bourse à oseille, prennent le relai.


Sinon, pour revenir au Game Center d'Apple, voici quelques chiffres qui tombent à point nommé :
   • USA : 40 M joueurs (Apple iTrucs), 41 M (Nintendo DS), 18 M (Sony PSP)
   • GB+GR : 15 M joueurs (Apple iTrucs), 23 M (Nintendo DS)
   • FR : 5,5 M joueurs (Apple iTrucs), 12,5 M (Nintendo DS) 4 M (Sony PSP)


Et une petite doléance au passage :
Lorsque l'on lit le podcast sur l'appli iPhone de Liberation et que l'on met sur PAUSE, le podcast redémarre invariablement au début (sans moyen d'avancer rapidement)... Halala, c'est gratuit, mais qu'est-ce qu'on est exigeants wink

Dernière modification par Red (14-09-2010 20:01:40)

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#38 14-09-2010 22:17:19

MMoi
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Re : Silence on joue ! Mafia II, Lara croft

@Red: j'ai peut-etre teste une mauvaise version, mais la reactivite aux controles etait bien moins bonne que les tenors du genre 3d sur iphone : controles poussifs, inertie un peu bizarre...


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#39 15-09-2010 07:18:20

shanghaimax
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Re : Silence on joue ! Mafia II, Lara croft

Batman Arkham Asylum,

voila un monde ouvert que l'on connait par coeur a la fin du jeu, sans pour autant que Rocksteady propose de missions secondaires (juste les fameuses riddles). C est pour moi la formule qui correspond au mieux a ma facon de jouer: pouvoir retourner un jeu sans que cela ne prenne 50 heures.

Perso, Mafia 2 marche plutot bien et je ne lui reproche pas son manque d'a cote. C'est peut etre une histoire de taille de la ville qui lorsqu'elle ne contient que trop peu de chose a faire devient impersonnelle, meme si tres bien realisee...
J'attends justement la suite de Batman, sensee se passer en Ville, pour voir  quelle direction va prendre le jeu.

Dernière modification par shanghaimax (15-09-2010 11:26:41)

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#40 15-09-2010 10:19:21

Red
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Re : Silence on joue ! Mafia II, Lara croft

MMoi a écrit :

@Red: j'ai peut-etre teste une mauvaise version, mais la reactivite aux controles etait bien moins bonne que les tenors du genre 3d sur iphone : controles poussifs, inertie un peu bizarre...

D'accord wink

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#41 16-09-2010 12:33:29

agent069
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Re : Silence on joue ! Mafia II, Lara croft

Perso il m'a gonflé le Mafia, la ville est joli, mais y'a absolument rien à faire. La conduite est pas top, le shoot fonctionne pas mal, mais après avoir fait des jeux comme Gears of War ou Uncharted difficile de s'enthousiasmer sur du shoot moyen. Même l'histoire ne m'a pas plus intéressé que ça, au bout de 3-4 missions je l'ai laché...

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