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Le problème est marrant: le jeu annonce que les joueurs humains ont une stratégie pour jouer à un jeu de hasard. On essaye alors, pour gagner, de déjouer la stratégie que le jeu nous suppose. Nous nous mettons donc à avoir une stratégie.
L'annonce du jeu devient vrai...
Il n'y a plus qu'à collecter les données qui sont maintenant un peu moins chaotiques que dans la condition test où l'annonce n'a pas été faite. C'est d'ailleurs grâce à cette condition test (dans laquelle le jeu n'annonce pas de stratégie) qu'on pourrait savoir si la stratégie du jeu a un quelconque effet sur les scores mais elle n'a pas été réalisée.
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je suis d'accord avec élie,
en tout cas, moi j'ai gagné contre la main de fer.
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Merci Arnaudus je crois qu'on a maintenant été au bout du raisonnement algorithmique (en plus ça rejoint ce que je pense ). Y compris pour la statistique d'ailleurs... Faudrait peut être un petit facteur 10 ou 100...
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