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#26 24-10-2012 13:11:14

Red
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Re : Testament vidéo-ludique

Akaipolyan a écrit :

j'ai quand même été touché par Red Dead largement autant, sinon plus que par Another World... C'est idiot, mais la mort de Dutch m'a glacé.

Je ne suis pas d'accord.
Dans la suite d'Another World [SPOILER ON], la mort de Dexter m'a tout autant foutu en l'air que celle de Dutch dans Red Dead Redemption. [SPOILER OFF]

Dernière modification par Red (24-10-2012 13:13:01)

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#27 24-10-2012 14:38:45

marmotte19
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Re : Testament vidéo-ludique

Mouais, je ne vais pas spoiler d'autres passages de Red Dead Redemption... mais Another World joue plutôt dans la cour de maternelle comparé à lui.

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#28 24-10-2012 16:53:15

Red
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Re : Testament vidéo-ludique

Si tu tiens compte de l'époque, je ne suis pas du tout de ton avis, Another World était même beaucoup plus créatif et immersif en comparaison.
En ayant adoré les deux jeux à différents moments de ma vie, je suis cependant incertain de l'intérêt d'un tel débat. ^^
Je répondais juste à Akaipolyan sur la mort de personnages.

Dernière modification par Red (24-10-2012 16:54:57)

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#29 24-10-2012 18:22:59

marmotte19
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Re : Testament vidéo-ludique

Justement, si je tiens compte de l'époque, j'avais 12 ans soit pas assez de maturité pour être autant marqué par les évènements d'Another World que, aujourd'hui, ceux de RDR.
Je n'ai jamais rejoué à Another World depuis 91 (allez-y jetez moi des cailloux) et peut-être que si j'y rejouais aujourd'hui, je ressentirai les choses différemment. En tous cas, la surprise ne sera plus là. Mais RDR reste pour moi une claque émotionnelle.
Maintenant, sur l'aspect créatif comme tu le dis, c'est clair, Another World enfonce RDR qui n'est qu'un skin GTA (encore des cailloux ?) mais superbement joué et écrit.
Je mets de côté le côté immersif étant donné les univers, le type de jeu et de gameplay diamétralement opposés.

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#30 24-10-2012 19:22:52

Red
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Re : Testament vidéo-ludique

C'est certain que RDR s'adresse plus aux adultes, et de quelle façon. Mais AW a complètement éclater, éclaircit et élargit le champ du possible du media en en réinventant de nouveaux codes. Et pas besoin d'être mature pour sentir l'émotion qui nous parcourait dans ce jeu tout en ne nous délivrant presque aucune information.

Rendons à César ce qui lui appartient : sans AW, probablement point d'Ico, de Journey et consorts... Maintenant, vu le côté contemplatif des deux choses, je ne serais pas surpris que les devs de RDR aient aussi joué à AW big_smile

Dernière modification par Red (25-10-2012 09:58:27)

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