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Les lyonnais d'Eden Games limite, limite..
Eden Games (qui était Eden Studio à l'époque), cela ne m'étonne pas. J'avais passé un entretien pour un stage (arf c'est vieux) et en sortant je m'étais dit: si c'est ça le jeux vidéo, je fais autre chose.... et j'ai fait autre chose.
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Plusieurs licenciements en cours chez Obsidian dont certains avaient plus de 10 ans de boîte. Comme Akil Hooper qui tweete "11 years, nearly a dozen shipped titles, Designer, Lead, Producer. 1 canceled game, survived 7 layoffs, 8th got me. Not a bad track record.” Il a encore de l'humour, c'est déjà ça.
Un peu dommage tout ça, surtout quand on voit le carton de Fallout New Vegas et les titres qui arrivent (Brink, Dungeon siege 3, Rage...).
Source : http://www.vg247.com/2011/04/26/report- … undancies/
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Punchers Impact (et plus généralement la branche jeux vidéo de Mindscape) c'est fini !
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Punchers Impact (et plus généralement la branche jeux vidéo de Mindscape) c'est fini !
Mindscape, 20 ans de navets vidéoludiques. Bon débarras
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Pour Mindscape peut-être.
Pour Punchers, beaucoup moins, je connais des gens qui y sont.
Mais globalement, ce studio a toujours été un grand mystère. C'était un studio ambitieux avec de nombreux projets en développement simultanément, avec le recul, on savait plus ou moins que tout allait se jouait quitte ou double.
C'est malheureux pour eux.
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Si vous avez du popcorn à porté de main, il y a quelques ex du studio qui s'envoient du caca au visage par ici.
Purée ma copine m'en a proposé justement, et j'ai refusé comme un con.
J'avoue ça balance grave entre eux, ça devait travailler avec le sourire.
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Si vous avez du popcorn à porté de main, il y a quelques ex du studio qui s'envoient du caca au visage par ici.
...Putain de bordel de merde ! C'est moche.
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tenez jusqu'à la page 8, il y a des révélations et tout. Moi j'attends le cliffhanger de la page 10 pour aller me coucher.
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C'est très étonnant qu'ils se crachent les uns sur les autres, en citant des noms en plus, sur la place publique.
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J'ai trouvé dans les posts un truc sympa qui sort du lot :
"Depuis quelques année j'ai l'impression qu'un studio francais ferme tout les 3 mois, et d'après les rumeurs ca vas pas en s'arrangeant.
alors qu'en face, une nouvelle pseudo-ecole de jeux video pope chaque année (je crois qu'on en est à 11 actuellement...) pour repondre a la demande en hausse constante des jeunes qui veulent taffer dans le millieu qui les passionne et surtout attiré par le portefeuille de leur parents.
bref faut pas etre un genie en math pour comprendre que l'avenir du secteur est pas terrible.
le tout associé aux salaires miserables du secteur et issue de la classe "pauvre"(défavorisé c'est de la merde comme mot) de la société j'en viens meme a regretté d'avoir choisis de travailler dans ma passion..."
Tellement dur mais tellement vrai.
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Ce balance pas mal en effet et ça ressasse Kalisto. Ah, ce studio aura marqué son époque (enfin... en France parce qu'ailleurs...)
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Jamais joué à un jeu Kalisto, pourtant j'ai bien du joué à certains des premiers d'Infogrames ou d'Ubisoft, et j'ai même travaillé avec des ex de Kalisto... non vraiment même en regardant leur page wikipedia je ne me souvient même pas vaguement d'un seul titre.
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J'avais joué à la démo du 5ème élément, et c'était dramatique
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Je me souviens d'un combat épique contre mon clavier pour essayer de jouer à peu près correctement à Nightmare Creatures. J'ai perdu au premier round par KO.
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...pendant ce temps là Microsoft ouvre un nouveau studio (MGS Vancouver) qui développera des jeux pour "core gamers". Leur premier jeu ? Un shoot (shmup ? non, ça serait trop beau ça, je pencherai plutôt pour un fps)...sur Kinect !
Où ça un paradoxe ?
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Moi j'ai été fan de Dark Earth à sa sortie, d'une part parce que le jeu avait la décence de tourner sur la config rachitique qu'était mon PC de l'époque.
Et surtout parce que c'était une sortie couplée avec le jeu de rôle qui était vraiment pas mal à l'époque.
Non non, Dark Earth que de bons souvenirs
Ton OS est open source, ton esprit par contre...
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Non non, Dark Earth que de bons souvenirs
Dark Earth était effectivement leur fer de lance avec Nightmare Creature sur PS.
Il y avait Ultimate Race Pro également qui était honorable.
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Mais surtout Dark Earth
Il y avait aussi Furry of the Furries auquel je jouais sur Amiga.
Mais à part ces deux-là.... bof
Une absence totale d'humour rend la vie impossible. Colette
Ma "carrière" de joueur : 25 ans de jeux - 52 pages - 1 blog
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Si vous avez du popcorn à porté de main, il y a quelques ex du studio qui s'envoient du caca au visage par ici.
Thread fermé à la 24ème page, vraiment passionnant. Ca se fout bien sur la gueule, mais on apprend aussi des choses (surtout pour un total noob comme moi).
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Black Rock Studio va licencier 100 employés selon Eurogamer, info relayée sur jc.com.
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/0005 … studio.htm
Pourquoi Disney a annulé Split/Second 2? ? ?
Le premier était pour moi tout simplement une pure tuerie, j'avais rarement autant accroché à un jeu de course. C'était un de mes gros coups de coeurs l'année dernière.
Il y a des boites qui ferment parce qu'ils font des jeux médiocres. Et il y a aussi des boites qui ferment et qui font pourtant des jeux excellents. C'est vraiment une période pourrie.
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Si vous avez du popcorn à porté de main, il y a quelques ex du studio qui s'envoient du caca au visage par ici.
Le responsable du studio aurait mis un stagiaire au poste de Level Designer, on croit rêver quand même...
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Pourquoi Disney a annulé Split/Second 2? ? ?
Le premier était pour moi tout simplement une pure tuerie, j'avais rarement autant accroché à un jeu de course. C'était un de mes gros coups de coeurs l'année dernière.
C'était bien vu c'est vrai. Mais t'auras toujours Motorstorm Apocalypse pour te consoler.
Le responsable du studio aurait mis un stagiaire au poste de Level Designer, on croit rêver quand même...
Bienvenue dans le monde réel...
Dernière modification par Red (06-05-2011 00:26:38)
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C'est pas un dev cette fois, mais Yellow Media est en redressement judiciaire...
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