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#1 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Trials Evolution, House of the Dead 4 » 04-05-2012 13:18:08

J'ai choppé la démo de trials evolution pendant que j'écoutais votre critique, et je ne peux que vous rejoindre sur tout... c'est une petite merveille ce jeu ! et hautement addictif, limite dangereux.

#4 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Grosse pomme de discorde » 27-04-2012 13:53:57

Elle a d'ailleurs ouvert un Tumblr du même nom : http://blowncovers.com/
où elle propose chaque semaine de faire des propositions de couvertures
pour le new yorker selon un thème proposé. C'est assez riche, et il y'a
de belles idées !

#5 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » «L'hebdomator» : notre générateur de marronniers » 01-03-2012 14:56:30

hahahaha, c'est mortel ce truc
"spécial chine : le guide 2012 du réveil arabe", en plus y'a carrément moyen
qu'il y ait des choses à dire sur tout ces sujets inventés.

#8 Re : Silence, on joue » Jouer, c'est utile » 20-09-2011 10:58:53

oh toi, tu t'es pas réveillé du bon pied... smile

#9 Re : Silence, on joue » Jouer, c'est utile » 19-09-2011 21:06:50

Ah mais si, je l'avais vu bien sûr. Mais j'ai écris ça pour tout les gros flemmards et qui cliquent jamais sur les liens... Ou pour ceux qui ont perdu leur index.

#10 Re : Silence, on joue » Jouer, c'est utile » 19-09-2011 18:53:48

Cool ce topic ! D'ailleurs, un truc repéré sur RPS (toujours eux...) aujourd'hui.
http://www.rockpapershotgun.com/2011/09 … rld-a-bit/

En bref, des biologistes ont mis au point un jeu, Foldit (http://fold.it/portal/)
dont le but est de résoudre la structure 3D de protéines, ce qui peut permettre la mise au point de nouvelles molécules à visée thérapeutique par exemple.

Donc au lieu de computer ça dans leur coin, ils en ont fait un jeu... et les gamers, voire des teams de gamers, s'y sont mis. Faisant jouer le fameux esprit de compétition de tout gamer averti, ça a aboutit à quelques découvertes pas dégueux et publiées dans "Nature Structural Biology" (un peu le top en ce qui concerne ce genre de trucs) sous le joyeux titre de "Crystal structure of a monomeric retroviral protease solved by protein folding game players"
http://www.cs.washington.edu/homes/zora … t-2011.pdf

Bref, je trouve ça hyper classe comme concept. Et surtout que ça marche !

#11 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Deus Ex, Summer of Arcade » 05-09-2011 18:32:37

Oui, je chipotte hein, mais on s'en fout au fond, ce qui compte c'est de lire Bone.
C'est juste que cette édition est un sacré bon plan quand même, quasiment 10 fois moins chère que la totale en couleurs...

#12 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Deus Ex, Summer of Arcade » 05-09-2011 17:25:27

Red a écrit :

C'est ce que je te conseille, surtout si tu veux lire en français, en couleur et en intégralité.

ah, mais le pavé en question est tout à fait intégral.
Les quelques side-stories sorties après servent pas à grand chose en fait,
et sont largement en dessous. De plus, le dessin a été pensé en N&B, la couleur vient un peu plomber tout ça. Un peu comme la version colorisée d'Akira.
Bon, après, c'est sûr, c'est en anglais. smile

#13 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Deus Ex, Summer of Arcade » 02-09-2011 23:49:07

Cool ce retour ! Et oui, lisez Bone, c'est incroyable.
20$ la version complète de 1300 pages sur Amazon, ce qui en fait une des rares BD qui permet de travailler son développé couché.

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#14 Re : Silence, on joue » Le jeu le plus long » 01-09-2011 12:37:24

Clint Bois de l'Est a écrit :

c'est pas la taille qui compte.

T'as oublié tes classiques on dirait.

godzilla.jpg

#15 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Super héros kawaii » 30-08-2011 16:28:50

Dites donc, ça geek dur chez Ecrans en ce moment !

#16 Re : Silence, on joue » Le jeu le plus long » 29-08-2011 10:43:12

et ouais, GTA IV, j'ai trouvé ça assez ennuyeux sur la longueur. En fait, contrairement à un Red Dead, les missions étaient globalement molles. ça doit venir de la manière dont bouge Niko Bellic, qui a un côté pantin en caoutchouc. Ce qui aide pas à faire passer les fusillades pour du Michael Mann. Je l'ai jamais terminé ce jeu du coup.

et marmotte, t'es un furieux de l'upgrade ! smile le seul jeu que j'ai poussé comme ça, c'est chrono trigger. Avec le new game plus, c'était assez agréable de recommencer le jeu et défoncer tout le monde.

#17 Re : Silence, on joue » Le jeu le plus long » 29-08-2011 00:42:25

la fusée en question... http://www.youtube.com/watch?v=a-NgyryrB2U
Comme clint, il m'a fallu devenir adulte pour me rendre compte que c'était pas une légende !

Sinon, je crois que si il y a bien un jeu qui m'a laissé cette sensation de longueur, c'est FFVI. Avec un pote, on se faisait des nuits entières à se balader dans les coins pourris de la map pour monter les perso et pouvoir s'attaquer à des donjons un peu violents. C'était d'ailleurs trop long en fait. J'ai remis ça sur FFVII, mais depuis j'ai plus eu le courage de me refaire un RPG.

et pour le souvenir...
ff6%20snes.jpg

#22 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Jouer n'est pas tuer » 25-07-2011 19:08:59

TZ a écrit :

Le cerveau marche, se construit à travers l'entraînement. S'entraîner à la violence régulièrement, que ce soit au travers des jeux vidéos, de films, musiques ou littérature, ne peut qu'aboutir à un comportement plus violent

La confusion est là.
Je pense que le cerveau sait très bien faire la distinction entre réalité et fiction. Et notamment, le sentiment clé dans les jeux, c'est celui de succès. Doubler une caisse dans un dérapage, enchainer des tetris ou faire un beau head-shot, ça procure la même sensation. Celle de bien jouer. Rien de plus.

La violence, la vraie, celle de la confrontation directe à d'autres individus, met en place d'autres méchanismes biologiques, et ça m'étonnerait que ça soit comparable avec ce que déclenche quelconque fiction. Sinon on aurait depuis longtemps vissé les jeunes recrues de l'armée devant des FPS...

#23 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Jouer n'est pas tuer » 25-07-2011 17:51:11

Je ne suis pas d'accord avec votre analyse d'Elephant. Gus Van Sant va justement à l'encontre de cette stigmatisation du jeu-vidéo et montre au contraire que les causes sont multiples et assez difficiles à cerner. Il ne faut pas oublier que dans la même scène (si je me souviens bien), les meurtriers en devenir passent de "counter strike" à "la lettre à Elise"... et savoir lequel des deux est à l'origine d'une envie soudaine de fusil d'assaut n'est pas si clair.
Ces deux gars sont tout ce qu'il y a de plus normal et ils en sont d'autant plus flippants.

#24 La terrasse » "La télévision oeil de demain" » 08-06-2011 12:23:37

lomki
Réponses : 0

Repérée sur le blog Big Browser (http://bigbrowser.blog.lemonde.fr) et à
voir sur le site de l'INA, cette vidéo de 1947 imaginait déjà un monde rempli d'écrans, qui résonne étonnement avec notre époque...
Pour une fois que ce genre d'exercice d'anticipation tombe plutôt juste, ça vaut le coup d'être partagé (même si ça part un peu en sucette sur la fin)

http://www.ina.fr/video/I10257139/la-te … in.fr.html

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