Vous n'êtes pas identifié(e).
PetitVer : non, rien de prévu de ce côté (et puis en papier, ce serait vraiment hors de prix).
Il y avait un i à Netsabes (ce qui fait Sébastien à l'envers, au cas où) jusqu'à une période un peu floue à la fin des années 90. Un jour, en me connectant sur le serveur Kali de Club-Internet pour jouer à DN3D, il y avait déjà un Neitsabes connecté. J'ai alors eu l'illumination : j'ai enlevé le i, et je suis Netsabes depuis.
Bon, en fait, c'est à peine moins fréquent comme pseudo, c'était pas forcément une super idée
Mais non voyons : la Ouya accepte les pads X360 filaires et les pads PS3. Les pads filaires sont d'ailleurs pratiquement obligatoires : ils anéantissent le lag qu'il y a sur les pads Ouya.
Broken Age, Walking Dead & co, c'est ~20€ la saison complète.
Avant que j'oublie : si le sujet de The Burglary (le livre de Betty Medsger dont je parle en fin d'émission) vous intéresse mais que vous avez la flemme de lire 600 pages, il y a une version courte sur le New York Times : http://mobile.nytimes.com/2014/01/07/us … adows.html
poifpoif : tu peux me poser la question, mais seulement si tu me résumes d'abord les quatre pages de texte argumenté qui précèdent la note. Ceci dit, il faudra revoir la formulation : aucun CoD n'a atteint 6/10 dans CPC depuis 2010 (ceux que j'ai testés en console ou mobile ont eu respectivement 3, 1 et 4).
Tanuki : il est très fort.
Tss, Erwan... Scott Snyder, c'est un auteur de comics : http://en.wikipedia.org/wiki/Scott_Snyder
(c'est un commentaire sur le comm' des comms)
"L’actuelle génération de consoles aura été le véhicule d’un déferlement sans précédent de FPS"
C'est faux. Non seulement le nombre de FPS par an est plutôt stable (généralement entre 50 et 60 depuis 2004 : http://www.nofrag.com/images/006833.jpg ), mais le nombre de FPS AAA a même singulièrement baissé depuis quelques années. En 2012, sur 55 FPS comptabilisés, il y avait 22 free-to-play ou FPS pour iOS qu'on peut difficilement imputer à "l'actuelle génération de consoles". Seuls 17 FPS sont sortis l'an dernier sur les consoles de salon actuelles (16 si on considère que la WiiU ne fait pas partie de la génération actuelle).
C'est pas si dur que ça de faire quelques recherches avant d'écrire des phrases définitives, pourtant...
Ahah, oui : c'est un vestige des débuts du site qu'on n'a jamais vraiment changé (alors qu'on ne fait pas d'actu, peu de tests et très peu de previews). Les vraies rubriques du site, c'est : Off-Bit (le lundi, une musique), Bon App' (mardi, une sélection de jeux tactiles), Flashback (mercredi, retour sur un jeu plus ou moins vieux), Opinion (jeudi), Listomania (vendredi), plus quelques gros articles de fond quand on a le temps. Plus, The Big Capture : un screenshot choisi et mis en avant, façon The Big Picture.
Concernant Frédérick Raynal, le jeu d'aventure chez Ubisoft, c'était Treasure Hunter Institute. Je dis "c'était" parce que c'est annulé après une très longue phase de bêta (et c'était pas terrible, à vrai dire).
Welcome back !
Juste pour dire : en plus de sa narration et de ses graphismes, Bastion a une fin exceptionnelle, une des plus belles depuis un bail en tout cas.
Oui, on a toujours été en CDD (multiples CDD et carence en pige). Bon enfin non, au début, on était en stage ;-) L'idée étant que de toute façon, Libé n'embauche personne en CDI depuis des années (sauf des super méga directeurs divers, grosso modo (le saviez-vous ? Il y a beaucoup de directeurs à Libération)).
Ceci étant, c'est vrai que ecrans.fr période 2009-2011 est différent de la période 2006-2009 (même si Alex et Camille ne sont pas sortis de nulle part, ils ont fait des stages à Ecrans bien avant). Il y a moins de jeux vidéo, moins de net-art, etc. Mais ça n'est pas pour autant, en tout cas à mon goût, que c'est moins bien. Camille et Alex sont spécialisés dans des domaines différents et ça me fait découvrir plein de choses.
(et puis finalement, maintenant que j'ai BdV, je suis bien content qu'Ecrans ne me fasse pas concurrence sur le JV :-)
Je ne connais pas Pipomantis, mais je suis un lecteur assidu de NoFrag et j'ai donc lu beaucoup d'articles de Netsabes. J'espère retrouver les mêmes avis pointus, engagés et plein d'humour que je retrouve sur le site spécialisé dans la simulation de meurtre.
Je ne manquerai pas de rajouter Barre de Vie à mes favoris.
1up
J'espère que les nombreux fans qui suivaient assidûment mes Au fil des jeux sur Ecrans aimeront aussi Barre de Vie. Comment ça, tout le monde a oublié Au fil des jeux ? :)
Merci tout le monde pour les compliments en tout cas ! Et merci Erwan et Clément pour le coup de pub :)
Oh, merci, ça fait plaisir (merci Erwan aussi)
Halo Anniversary n'est pas une compilation de la trilogie Halo, simplement un remake HD du premier (et non, pas de Kinect dans Gears of War 3 non plus, au passage).
Sébastien a écrit :Moi non plus je ne parle des pertes de fin d'année (puisqu'on n'aura pas les comptes de l'année avant avril).
Sur le trimestre dont on parle, et contrairement à ce que disent Erwan et Clément dans l'émission, Activision Blizzard génère des profits (encore heureux quelque part : s'ils ne gagnaient pas d'argent durant le seul trimestre où ils sortent des jeux, il y aurait comme un souci), distribue des dividendes à ses actionnaires et augmente son cash en réserve.
Euh bah non justement. Je vois que sur le dernier trimestre, ils font une perte de 233 millions $.
Exact ! J'avais lu trop vite. Ceci dit, ils font apparemment toujours des pertes sur ce trimestre-là (ils reportent les ventes sur le trimestre suivant ?), mais moins en 2010 qu'en 2009, où ils perdait 286 millions. Et ça semble donc être des pertes normales... Mais du coup, je me répète : un trimestre, faut le comparer à un trimestre comparable.
Moi non plus je ne parle des pertes de fin d'année (puisqu'on n'aura pas les comptes de l'année avant avril).
Sur le trimestre dont on parle, et contrairement à ce que disent Erwan et Clément dans l'émission, Activision Blizzard génère des profits (encore heureux quelque part : s'ils ne gagnaient pas d'argent durant le seul trimestre où ils sortent des jeux, il y aurait comme un souci), distribue des dividendes à ses actionnaires et augmente son cash en réserve.
Ensuite, au vu de ce qu'ils ont gobé, pas étonnant qu'ils se retrouvent avec des pertes....
Ouais mais encore une fois, ils ne font pas des pertes mais des profits (et ils se vantent déjà de leurs résultats exceptionnels).
Attention sur l'analyse financière les gars :
- d'une part, faut pas trop déduire de choses à partir de résultats trimestriels (par exemple au premier trimestre là, Activision ne sort aucun jeu (à part un DLC) mais finance quand même ses 7000 employés, ils vont donc forcément avoir des pertes), ou alors en les opposant à un trimestre comparable.
- par ailleurs, Activision Blizzard n'a pas annoncé de pertes pour son dernier trimestre (enfin si, ils ont des frais et ce sont des pertes au sens comptable, mais au total ils ne perdent pas d'argent, bien au contraire) : tous les détails par là http://files.shareholder.com/downloads/ … 0Final.pdf En résumé : les profits sont en hausse par rapport au même trimestre en 2009.
Rise of the Robots... Ohlala, il était exceptionnel de nullité ce jeu, je me rappelle l'avoir piraté à l'époque sur PC, et quelle misère, devait y avoir 3 coups...
Oui alors d'ailleurs à ce sujet... (non en fait, si c'est Gameloft/Ubisoft, Erwan a même été trop gentil).
En fait, Schafer n'a pratiquement pas (voire pas du tout) bossé sur le jeu : Double Fine a été découpé en quatre mini équipes, chacune avec son game designer.
Ceci dit, pour moi Costume Quest (qui m'a beaucoup déçu) exacerbe tous les points forts et tous les défauts des jeux Double Fine : un chouette univers, des dialogues marrants, des personnages attachants et un gameplay assez nul et ultra-répétitif derrière. Ca ne m'empêche pas d'attendre leurs prochains projets (Stacking arrive en février... toujours sans Schafer) parce qu'ils ont une originalité qu'on trouve rarement ailleurs, mais j'aimerais bien qu'ils bossent un peu plus sur le game design, quand même...
Félicitations à Joël aussi ! Mais moins félicitations pour avoir dit une bêtise : XIII, c'était développé par Ubi Paris. Suffit de regarder les credits : http://www.mobygames.com/game/windows/xiii/credits Southend a probablement fait des portages vers les consoles.
Le jeu de sniper dont parle Clément à la fin, c'est SpyParty (et effectivement, ça a l'air fabuleux, même si encore assez lointain) : http://spyparty.com/
Mon top 10 :
1 - DeathSpank
2 - Amnesia: The Dark Descent
3 - Monster Dash
4 - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
5 - Assassin's Creed Brotherhood
6 - Red Dead Redemption
7 - Les mésaventures de P.B Winterbottom
8 - Game Dev Story
9 - Civilization V
10 - Just Cause 2
Et en bonus hors-concours (parce qu'il ne sort officiellement que tout début janvier, même s'il est déjà dispo sur le XBLA en passant par une bidouille : Ilomilo.